目录 需求; 需求该如何分析呢,怎么划分成小需求呢? 如何把小需求编排成完整需求; 学有所得 学会分析需求,由哪些组成(规则,逻辑等); 能把 ...
写在前面 程序是五六年前读书的时候写的,里面会有一些不规范的,我已经将代码传到github上了,有时间会优化修改。 程序运行机制 定义了一个JPanel,然后每隔一小段时间重绘一遍。 重绘的内容如下: 地图信息 敌方坦克 我方坦克 右边游戏基本信息 炸弹爆炸。 涉及一些逻辑: 重叠判断 坦克什么时候改变方向 坦克什么时候射击 坦克中弹之后的处理 砖块 铁块 河流中弹,碰撞逻辑 。。。等等 如何执行 ...
2016-11-27 11:45 0 4673 推荐指数:
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没有实现,比如游戏存档,这里应该可以用下对象的序列化,还有游戏难度的设置也可以写个文件弄出来。要过年了,到 ...
游戏说明: 玩家可以操纵自己的坦克,通过发射子弹击毁敌机,敌机用同样的方式击毁玩家的坦克。 基于java版的坦克大战实现思路: 1.0:游戏界面设计 --游戏的界面采用JPanel 游戏的主要活动区在这个JPanel上进行 --游戏的界面素材 ...
1. 窗体绘制 JFrame是指一个计算机语言-java的GUI程序的基本思路是以JFrame为基础,它是屏幕上window的对象,能够最大化、最小化、关闭。 1.1 创建窗口 创建类继承JFrame 创建启动方法launch() setTitle ...
【坦克大战】Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPosition组件的位置 2.NetWorkDiscovery组件 ...
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。 一、关于坦克大战 《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司开发并且在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏 ...
一个渣渣写坦克大战的步骤: 1、首先创造好一个坦克和一个GAME框架,并且坦克能够跟着键盘键位移动 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar 主要解决了:1、坦克背景框 2、坦克的不断重画,并且解决了因为重画闪烁问题 ...