静态类:System.Environment 说明:Environment类提供有关当前环境和平台的信息以及操作它们的方法。无法继承此类。使用 Environment类可检索信息,如命令行参数、退出代码、环境变量设置、调用堆栈的内容、自上次系统启动以来的时间,以及公共语言运行库的版本等。 属性 ...
在前面的例子中用来了Environment.GetCommandLineArgs 这个方法,这个方法就是获取用户的命令行输入,是Environment类的方法之一,该方法的返回值是string 数组,用于返回任意行的用户输入。 除了GetCommandLineArgs 方法外,Environment类还有其他一些有用的方法,这个类允许我们通过不同的静态成员获取大量有关运行.NET应用程序的操作系 ...
2016-11-25 16:37 0 2576 推荐指数:
静态类:System.Environment 说明:Environment类提供有关当前环境和平台的信息以及操作它们的方法。无法继承此类。使用 Environment类可检索信息,如命令行参数、退出代码、环境变量设置、调用堆栈的内容、自上次系统启动以来的时间,以及公共语言运行库的版本等。 属性 ...
当执行 Environment.GetEnvironmentVariables() 时,可以得到以下结果(受所安装软件影响,每台电脑都不一样) 或者这样取值: Environment.UserDomainName // 获取与当前用户关联的网络域名 ...
为保持平台的通用性,可以用系统默认换行符 System.Environment.NewLine。 ...
Environment.TickCount, 官网介绍:一个 32 位带符号整数,它包含自上次启动计算机以来所经过的时间(以毫秒为单位)。 *由于 TickCount 属性值的值是32位有符号整数,因此,如果系统连续运行,TickCount 将从零递增到 Int32.MaxValue ...
1.获取当前操作系统版本信息 使用Environment.OSVersion 属性 OperatingSystem object that contains the current platform identifier and version number. ...
0. Properties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写 Bin 目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug ...
概述 设计目的:简单安全地使用多线程,随便就能写出高性能代码 收益:FPS更高,电池消耗更低(Burst编译器) 并行性:C# Job System和Unity Native Job System共享工作线程worker threads,也就是它们不会创建超过CPU ...
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