领域对象:Game(游戏), Room(游戏群),两者一对多的关系,SQL语句中会用到JOIN 通常用Dapper的Query<TFirst,TSecond,TReturn>() 或 QueryAsync<TFirst,TSecond,TReturn> ...
游戏要用到的一些图片 声音等资源都需要提前加载,有时候如果资源很多,就有必要做一个资源加载进度的页面,提高用户等待的耐心。这里我们用一个state来实现它,命名为preload。 因为资源加载进度条需要一个进度条的背景图片,所以在制作这个state前,我们还需要另一个最基础的state,用来加载那张进度条图片,我们命名为boot。 复制代码 game.States.boot function th ...
2016-11-25 15:21 0 1497 推荐指数:
领域对象:Game(游戏), Room(游戏群),两者一对多的关系,SQL语句中会用到JOIN 通常用Dapper的Query<TFirst,TSecond,TReturn>() 或 QueryAsync<TFirst,TSecond,TReturn> ...
1. 了解SpringMVC参数接收的流程 2. 多参数传参问题 2.1 问题描述 2.2 比如: 定义一个input.html页面 有两个实体类,Dog类和Cat类,这两个类中分别有两个属性,name和age 后台Controller: Controller中 ...
在设计窗体时,这两个属性特别有用,如果用户认为改变窗口的大小并不容易,应确保窗口看起来不显得很乱,并编写许多代码行来达到这个目的,许多程序解决这个问题是地,都是禁止给窗口重新设置大小,这显然是解决问题最简单的方法,但不是最好的方法..NET引入了Anchor和Dock属性,就是为了在不编写任何代码 ...
Phaser是一个简单易用且功能强大的html5游戏框架,利用它可以很轻松的开发出一个html5游戏。在这篇文章中我就教大家如何用Phaser来制作一个前段时间很火爆的游戏:Flappy Bird,希望大家看后也能做出自己的html5游戏。大家可以先点击这里来试玩一下我已经做好的这个游戏,感受一下 ...
7.对象的属性可以是另外一个对象或对象的参考 通过这种方法可以迅速构建一个比较大的系统。 class Motor { Light[] lights; Handle left, right; KickStart ks; Motor ...
1、标题标签: h1~h6 ctrl+1~6 2、段落标签: p ctrl+shift+p 3、换行标签: br shift+回车 4、水平线: hr 5、加粗标签: ...
在设计窗体时,这两个属性特别有用,如果用户认为改变窗口的大小并不容易,应确保窗口看起来不显得很乱,并编写许多代码行来达到这个目的,许多程序解决这个问题是地,都是禁止给窗口重新设置大小,这显然是解决问题最简单的方法,但不是最好的方法..NET引入了Anchor和Dock属性,就是为了在不编写任何代码 ...
“学生”对象,包含“名字,年龄”等属性,现在要求一个算法,把这些对象放在一个数组里,可以实现按照年龄对这些 ...