1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...
打算做个轮盘游戏,直接上 D吧。 第一步:制作模型 DMax和Maya下载和破解比较麻烦, 就用之前的Sketchup来试试吧。 最后效果图: 俯视图 仰视图 制作步骤: 先画一个圆 从圆心到圆边到中心轴,再到圆心画一个直角三角形 直接三角形对应圆椎体, 梯形对应椎体,任意形状都可以 选择圆形的边 选择Tool gt Follow Me 点选绘制的直角三角形即可。 PS: 如果你是免费版不是PRO ...
2016-11-25 10:57 0 4049 推荐指数:
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 ...
1,stats.js 介绍 (1)stats.js 是一个 Three.js 开发的辅助库,这个库同样也是 Three.js 作者开发的。 (2)stats.js 主要用于检测动画运行时的帧数。 (3)GitHub 主页地址: https://github.com ...
THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到纹理上就是把所有纹理图片生成一张大图片的方式。 一、阻止纹理重复上传 我们需要一张大纹理,先将所有 ...
1.使用vue-cli工具创建一个vue项目 vue create projectName 2.安装three.js npm install three -S 3.创建index.vue页面 在该页面中导入THREE: import * as THREE from 'three' ...
THREE.WebGLRenderer WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的场景 介绍 在之前的介绍中, 已经介绍过场景, 相机, 光源, 有了这些后, 就可以形成一个可观的三维展示效果, 但是, 若想让它展示在网页上, 就需要渲染器渲染到网页 ...
本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。 three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer ...
看结果: 看源码及解释: ...
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 代码 2.2. 解析 3. 参考 1. 概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。后处理通道确实使用FBO实现 ...