ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版?对ScrollView ...
使用cocosStudio制作界面基本已成为基础了,之前都是拖动一些 Image Button的小控件,再用到层容器和滚动层的时候,习惯性的用拖动来改变控件的大小。但是你在把其他的控件拖动到上面的时候就会发现,控件跟着缩放了。 : : 正确使用方法: 在这个位置手动的调整层容器和滚动层的大小,这样才不会是它上面的控件变性。 :拖一个滚动层到Panel上, :调整你需要他要滚动的区域大小,以及滚动方 ...
2017-03-18 01:52 0 1790 推荐指数:
ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版?对ScrollView ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
屏幕适配的文章太多了,基本上都是理论性的东西。大家明确了机制就知道了。没有完美的适配方案,除非你们的美工愿意折腾。 常规策略: 今天研究了一下屏幕适配导致的缩放和展示不全的问题(黑边 ...
最近项目中使用到cocos2d-x,因为需要,决定做做工具 开始想法是MFC + OpenGL, 但是感觉完全脱离了cocos2dx, 工具又要用到cocos2dx的一些东西 后来看到了 http://blog.csdn.net/honghaier/article/details ...
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基 ...
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了 使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p ...
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着色器程序的标识符。后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLau ...