编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多。不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想。这种需求 - 游戏开发者、甚至在很多公司内部,希望对游戏 ...
制作插件 下文仅针对 . 版本。 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式。它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效。不像模块,你无需创建C 代码 也无需重新编译整个引擎。这使得插件可能不够强大,但仍能用之完成很多事情。注:插件与你已经制作的任何场景没有不同,除了它是通过脚本添加功能。 该手册将会通过两个简单插件的创建来让你理解其工作原理并自行开发。 ...
2016-11-20 23:39 0 1835 推荐指数:
编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多。不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想。这种需求 - 游戏开发者、甚至在很多公司内部,希望对游戏 ...
。这样,任何人都可以根据食谱烹调并品尝到你华丽的创作。 Godot中制作游戏与这个过程非常相似。Godot引擎就 ...
每款游戏引擎都有不同定位、满足不同的需求。这不仅因为它们所提供的功能不同,更在于每款引擎独特的设计。这些引擎背后各自的设计哲学,会给游戏带来不同的开发流程和开发方式。 面向对象设计 Godot信奉面向对象设计,并以之为核心,构建出了灵活的场景系统和节点层级机制。它尝试为你的游戏项目提供一种直观 ...
Godot概念: 在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样. 在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同一行继续书写另外的代码行”#”后面的除外). (print()在func _ready ...
国内godot qq群 302924317 我也是个新手,可以进群多多交流。 我想要吐槽一下,官方文档有点陈旧,细节缺乏,所以某些时候不要相信官方文档,可以向我们可爱的群友提问,他们一定很乐意回答。 godot开源,无需费用,易于学习,前途广大。更多具体情况可以询问群友或者登陆官网 ...
button(按钮)节点信号对照: 1:pressed() #按钮点击信号 #绑定按钮点击后触发信号 Pressed使用案例: ...
本篇主要记录godot获取节点的方法或技巧。 NodePath NodePath 在将一个节点作为参数导出时非常有用,它会减少此脚本与场景中其他节点的耦合性,保证你构建一个“可以单独运行的场景”。NodePath的表达方式类似一个文件路径,这与GoDot的节点设计哲学十分相符,你可以很简单 ...
Unity3D编辑器插件编写教程 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码 ...