原文:鱼眼投影方式(Fisheye projection)的软件实现

简单实现 鱼眼模式 Fisheye 和普通的透视投影 Perspective projection ,一个很大的区别就是鱼眼的投影算法是非线性的 non linear ,实际照相机的情况是在镜头外面包围一个半球体,将场景通过半球体投影到画布上。大致如下: 上面这个示意图来自stack exchange 的回答,是Sam Hocever画的 vertex shader 绘制一个长宽均为 的正方形,作 ...

2016-11-17 19:23 0 1843 推荐指数:

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houdini 相机

http://mattebb.com/weblog/houdini-fisheye-camera/ 这个网站是有提供一个相机shader的,,如图是方形的,国内的用户,比较多是做球幕的小伙伴,圆形就行,所以需要 这样的,所以可以改一下他的代码就行了。 加个判断,切断圆之外 ...

Tue Oct 20 20:35:00 CST 2020 8 124
相机成像技术

相机成像技术 一.特征点选取方法 1.角点选取 以待检测像素为圆心,3为半径,做一个圆,与圆相交的共有16个像素,检测这16个像素中与中心点的像素差大于某个阈值T时n +1,,若这16个点检测完成时n>N(N一般取11或者9)则认为该待检测像素为角点,然后循环这个过程检测没一个像素 ...

Tue Jun 02 02:02:00 CST 2020 0 854
[转]墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理及实现C代码

墨卡托投影是一种“等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定:假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“墨卡托投影”绘制出的世界地图 ...

Sat Jan 13 20:10:00 CST 2018 0 1768
墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)原理及实现C代码

FYI 本博客初稿完成于2017年,内容更新于 个人网站 - 简明版墨卡托投影坐标系,请移步阅读最新内容。 墨卡托投影是一种“等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定:假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接 ...

Fri Apr 14 07:01:00 CST 2017 1 12685
透视投影(Perspective Projection)变换推导

透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的。 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑 ...

Wed Jun 26 07:28:00 CST 2013 0 13418
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

文章目录 概述: 什么是投影? 正交投影(Orthographic Projection) 透视投影(Perspective Projection) 总结 原文:Deriving Projection Matrices 翻译 https ...

Thu Oct 08 00:04:00 CST 2020 0 535
 
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