相机跟随鼠标移动 代码 ...
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛。 黑人问号脸 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了。 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz。 假设设置y为 position , , 相机的位置是下图: 单独设置xz轴都和以上类似,位置z或者x轴某个位置。 那lookAt,字面上的意思就是,看向哪里。 相机默认是由正z轴看像 z轴 相机镜头对着 ...
2016-11-17 01:00 2 20513 推荐指数:
相机跟随鼠标移动 代码 ...
需求: 根据鼠标点击位置相机进行相应的移动, 方案: 1、实际要解决的问题就是 相机以及相机朝向位置 的坐标更新 2、使用 TWEEN 组件 优化两个点切换的补间动画 3、获取鼠标点击的位置 获取鼠标点击的位置的话,就是通过获取点击到的模型,然后会有一个参数叫 point 这个坐标 ...
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...
,一个是camera这个超大的js对象,另一个就是右键平移执行的操作在controls中(开发中使用的是T ...
因项目问题,对webgl进行了探索,当进行到3d相机时,对camera的up,position属性有部分难以理解的地方,因此做下了记录。 代码如下: View Code fov:眼球张开的角度,0°时相当于闭眼。 aspect:可视区域横 ...
什么是WebGL WebGL(Web 图形库)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,而无需使用插件。WebGL 通过引入一个 ...
照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a)); 而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线 ...
在照着文档写的时候遇到两个问题,一个是用鼠标控制画面移动的那个控件引用无效了,报错说没有这个控件或者是方法?(大致上就是这个意思) 然后百度之后发现 OrbitControls.js 需要单独引入一下,并且可能还会因为版本问题无效。 第二,就是相机的旋转已经解决之后,马上发现了第二个问题 ...