转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2330 经过前两次实验,大部分C++11里有的boost组件都被替换成了C++11中相应的。剩下的还有random库和bind/function/mem_fn/ref ...
boost boost线程中表示睡眠的函数有sleep和sleep for sleep 例如: 表示睡眠两秒钟。还有millsec millseconds micro microseconds表示毫秒和微秒。 sleep for 例如: 同样表示睡眠两秒钟。还有millseconds microseconds nanoseconds表示毫秒,微秒,纳秒。 要注意:sleep使用posix time ...
2016-11-16 15:33 0 2885 推荐指数:
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转载 https://www.jianshu.com/p/9efabc5faf3e build boost 以1.66.0为例, build boost很简单了: build b2 ./bootstrap.sh --prefix=/opt/boost 会生成 b2 bjam ...
。 看一下实际情景: 我们可能会希望把push_back作为运算子传入fold_s中,从 ...
在 C++98 的时代,C++标准并没有包含多线程的支持,人们只能直接调用操作系统提供的 SDK API 来编写多线程程序,不同的操作系统提供的 SDK API 以及线程控制能力不尽相同。到了 C++11,终于在标准之中加入了正式的多线程的支持,从而我们可以使用标准形式的类来创建与执行线程 ...
。 C++包含两种枚举:限定作用域的和不限定作用域的。这里主要介绍限定作用域的。不限定作用域的使用可 ...
C++11在运行期有所增强,通过增加核心的右值引用机制来改善临时对象导致的效率低下的问题。C++临时对象引入了多余的构造、析构及其内部资源的申请释放函数调用,导致程序运行时性能受损,这一点被广为诟病。C++标准委员会在C++11中引入了右值引用这个核心语言机制,来提升运行期性能。右值引用机制要能 ...
原文地址: 今天在看vector.h的时候,碰到一个using的奇怪用法,才疏学浅之前没有碰到过,整理一下。 来看下source code: template<class _Ty, ...
c++11中新支持了thread这个库,常见的创建线程、join、detach都能支持。 join是在main函数中等待线程执行完才继续执行main函数,detach则是把该线程分离出来,不管这个线程执行得怎样,往下继续执行main函数。 join操作会等待线程执行完毕,然后回收该线程资源 ...