最近被阿里实人认证气疯了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模拟器编译的,官方给出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
之前一直用的这种,不知道为什么不怎么靠谱 if TARGET IPHONE SIMULATOR 模拟器 else 真机 endif 现在用这种: if Platform.isSimulator Do one thing print isSimulator else jPushId JPUSHService.registrationID struct Platform static let isSi ...
2016-11-16 13:31 0 2165 推荐指数:
最近被阿里实人认证气疯了。。。 #import <RPSDK/RPSDK.h> 新版SDK是不支持模拟器编译的,官方给出的方案是: #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elseif TARGET_OS_IPHONE ...
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR //模拟器 #elif TARGET_OS_IPHONE //真机 #endif ...
unity是无法直接获取ios设备信息的,但是unity可以与IOS代码进行交互,这就可以完成你想要实现的功能了。 直接上代码: CheckCountry.h文件: ...
判断IOS静态库(.a文件)是否支持模拟器和真机运行 在mac终端下,进入到.a文件目录下,然后输入: lipo -info libMyAlertView.a Architectures in the fat file: libMyAlertView.a are: i386 armv7 ...
android.os.Build.BRAND:获取设备品牌 如果获取的Landroid/os/Build;->BRAND的值为 "generic"则为模拟器上运行。 android.os.Build.MODEL :获取手机的型号 设备名称。 如果发现Landroid/os ...
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包 准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可 ...
虽说android模拟器做得很完善几乎跟真机一样,但本人实际开发发现还是有不少不一样的,没有一个真机测试还真难保证自己的应该能够在真机上顺畅跑起来。 列举下我遇到的不同之处: 1.模拟器上安装的apk签名是debug模式的,发布应用到市场上要用另外的签名。 2.模拟器上用px像素可以正常显示,但在 ...
首先来谈谈为何要使用.a文件 Objective-c语言有.h .m 文件组成。静态库可以将 .m文件封装成一个.a文件,第三方应用程序只需要拿到这个.a文件和代码对应的.h文件即可使用静态库中 ...