这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果类比到计算机的使用,在输入操作方面 ...
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦 原文链接:https: developer.microsoft.com EN US WINDOWS HOLOGRAPHIC holograms 空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果。这节教程主要学习内容如下: 使用Hololens扫描空间环 ...
2016-11-15 22:21 1 3368 推荐指数:
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这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于 ...
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 这篇文章将通过一个完整的实例来了解设备的核心特性,包括凝视,手势,声音 ...
本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。 Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者 ...
Holograms 100-使用Unity构建第一个全息影像应用 前言 本系列博文翻译至微软Holograms的官方英文教程,其地址为: https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/academy 该系列文章由浅入深 ...
https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/get-started/csharp/?view=vs-2019 ...
微软Hololens的定位是一款MR 设备(Mixed reality)。MR与AR的不同我认为是MR能够将真实环境的场景信息与虚拟对象进行完美的融合,它是基于SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping)实时定位和场景建模的技术,使得设备能够识别周围环境 ...
随着Asp.NET5的开源,以及跨平台,ORM框架EF7也与时俱进,支持asp.net core,也支持关系型数据库和非关系型数据库,以及在linux和mac上跨平台使用。 下面演示的即通过使 ...