原文:微软Hololens学院教程-Hologram 211-Gestures(手势)【微软教程已经更新,本文是老版本】

这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦 原文链接:https: developer.microsoft.com EN US WINDOWS HOLOGRAPHIC holograms 用户操作Hololens的全息对象时需要借助手势,手势的点击类似于我们电脑的鼠标,当我们凝视到某个全息对象时,手势点击即可以得到相应的反馈。这节教程主要讲述如何追踪用户的手势,并对手势操 ...

2016-11-12 17:23 0 1458 推荐指数:

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HoloLens开发记 - Unity之Gestures手势识别

手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input ...

Mon May 16 19:47:00 CST 2016 1 4901
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(手势检测反馈)

本文实现当使用者出现在Hololens视野范围内时,跟踪并给出反馈的效果。 1、在Manager上添加HandsManager脚本组件,用于追踪识别 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中脚本) 该脚本中使用到了底层API ...

Wed Sep 14 00:31:00 CST 2016 0 1553
(五)Hololens Unity 开发之 手势识别

**学习源于官方文档 Gestures in Unity ** 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (五)Hololens Unity 开发之 手势识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要记录手势识别的学习 ...

Sun Feb 05 19:50:00 CST 2017 0 2364
HoloLens开发记-全息Hologram

HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样。全息场景能够响应你的凝视、手势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互。借助全息场景,你可以在周边世界创建数码物体。 光线声音构建的全息场景 A hologram is made ...

Tue Mar 22 23:22:00 CST 2016 1 5100
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)

Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户部移动时,操纵手势能被用于移动、缩放或旋转全息图像。如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画。使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中。一旦点击手势开始,通过 ...

Tue Nov 08 00:38:00 CST 2016 0 1613
 
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