上一篇博客中我们已经配置好了JDK和ANT,接下来我们就可以使用eclipse将我们开发好的cocos2dx项目进行打包了。 首先,我们需要准备好下面的内容 配置环境变量,打开"终端",输入"pico .bash_profile"命令 点击回车后,可以看到如下内容,根据自己的目录结构 ...
在cocos dx在MAC上如何打包apk,把安装JDK和ANT的过程记来。 首先,打开终端,输入 java version 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击 更多信息 会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择 Accept License Agreement 才可以下载 下载好之后,安装,这里直接下一步就可以了 安装好之后,我们再次输入命令查看结果, ...
2016-11-12 14:40 0 4595 推荐指数:
上一篇博客中我们已经配置好了JDK和ANT,接下来我们就可以使用eclipse将我们开发好的cocos2dx项目进行打包了。 首先,我们需要准备好下面的内容 配置环境变量,打开"终端",输入"pico .bash_profile"命令 点击回车后,可以看到如下内容,根据自己的目录结构 ...
一、前面做了一个小游戏,现在打包生成apk在android手机上运行。小游戏http://www.cnblogs.com/ycclmy/p/3971709.html 创建项目前需要修改cocos2d-x目录下的create-android-project.bat文件 a、首先需要确定三个路径 ...
安装JDK,该步骤网上太多,不再赘述; 安装NDK,同样,直接去Google找到最新的NDK,下载解压到某个盘符根目录即可; 简便起见,使用ADT Bundle,而不要去使用Eclipse的原生包,可以省却很多繁杂琐碎而又没必要的工作; 去www.python.org下载 ...
需求:curl需要支持https,需要手动设置ca地址用于验证,对于安卓平台,需要将这个ca证书文件放到本地,然后获取到绝对路径 经过很多的尝试,无论是放在res还是assets下,都没能获取到绝对路径解决方案:虽然不能获取绝对路径,但是能读取到内容,就创建一个新的文件并拷贝内容,然后使用新建 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在适配过程中必须明确几个概念: ①Frame大小:这个值在windows/mac/linux下就是创建窗体的大小,在手机上就是屏幕大小。 设置方式:这里我们设置一个全局的变量(这个是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 这篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的过程也可参考。 主要参考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境》,这里的集成方式和参考博文有点不一样(这里是直接集成到引擎中,参考博文是当成一个库放到项目 ...