原文:Three.js基础学习【修改版】

一 Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 二 理解 a scene场景 a camera相机 a renderer渲染器 三者之间的原理关系 .场景scene是一个物体的容器 通俗理解装东西的嘛 ,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在场景中的位置。 .相机camera的作用就是面对场景,在场景中取一个合适的景,把它拍下来。 可以想象成人 ...

2016-11-14 15:07 0 1610 推荐指数:

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Threejs基础学习修改版

一、 Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 二、使用Three.js必备三个条件(a scene场景、a camera相机、a renderer渲染器)之间的关系   1.场景scene 是一个物体的容器【通俗理解装东西的嘛】,开发者可以将需要 ...

Fri Jan 13 00:11:00 CST 2017 0 4574
Medoo个人修改版

  Medoo是一款轻量级的php数据库操作类,下面不会介绍Medoo的使用方法,想学习Medoo请前往官网自学:http://medoo.in/   在接触Medoo之前,一直是用自己写的php数据库操作类,而发现Medoo立马就喜欢上了它,但是对它的调试方式不喜欢。   Medoo提供两种 ...

Fri Feb 21 21:35:00 CST 2014 2 8359
Three.js基础探寻一

1.webGL   一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。 2.Three.js   一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。   这是一个开源项目。 3.环境   找一个喜欢的jsIDE ...

Mon Jul 25 21:56:00 CST 2016 0 4040
我的three.js学习记录(一)

在之前因为项目需要使用WebGL技术做网页应用,但是苦于自己没有接触,只是使用过OpenGL。然后接触到了thre.js这个第三方库之后我突然心情很愉快,这将节省我很多时间。 过了这个项目之后,就再也没有看过它了,最近翻开我的个人记录发现了在角落边缘堆尘的three.js决定再看一下,然后记 ...

Wed Oct 11 00:42:00 CST 2017 4 926
Three.js 学习之路(二)

常用辅助对象的使用 对于刚开始学习的开发者来说,有辅助工具协助能更快掌握Three.js三维空间。 1.ArrowHelper:箭头辅助工具   可以通过设置一个世界方向,起点,长度,颜色在scene中添加一个辅助箭头帮助我们辨认网页中的方向。下面示例添加一个世界原点朝向正上方的一个4单位 ...

Thu Oct 26 22:08:00 CST 2017 0 1915
我的three.js学习记录(二)

通过上一篇文章我的three.js学习记录(一)基本上是入门了three.js,但是这不够3D,这次我希望能把之前做的demo弄出来,然后通过例子来分析操作步骤。 1. 示例 上图是之前做的一个demo,有点丑,希望不要介意。 这个主要是外面一层包裹着天空盒, 然后里面是一个由开顶的立方体 ...

Tue Oct 17 04:27:00 CST 2017 3 1902
three.js基础前置知识

这一节是纯理论知识,用于介绍three.js的入门概念,也就是开发前需要准备的理论基础。 一,三剑客   当然就是scene,camera,renderer这三个基本要素。   scene是一个用于容纳三维空间的场景,相当于一个容器;   camera则是一双帮助我们观察3d世界 ...

Tue Aug 27 22:47:00 CST 2019 1 493
Three.js基础探寻九——网格

  在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息 ...

Wed Aug 10 16:32:00 CST 2016 0 2388
 
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