的是,对于line 5、6、7、8中的变量来说,整个switch语句的{}内的声明之后的范围都是可见的。case ...
switch语句下的变量声明和定义的问题: switch...case...语句中存在声明和定义会出现一些问题。这个由switch语法特性决定的, switch中每个case都是平等的层次,区别于一般的if else语句,我们知道swich的case语句可以这样写: 所以整个switch语句处在同一个代码块中,只不过有多个case语句,既然多个case在同一个代码块中,那么int n 的语句就是块 ...
2016-11-10 15:58 2 4428 推荐指数:
的是,对于line 5、6、7、8中的变量来说,整个switch语句的{}内的声明之后的范围都是可见的。case ...
从编译原理上来说,声明是仅仅告诉编译器,有个某类型的变量会被使用,但是编译器并不会为它分配任何内存。而定义就是分配了内存。这对于以关键字extern进行声明是一定成立的,而对声明格式“int a;”来说,则需要取决于编译器的具体取舍。 对于下面的两句代码: void ...
在C语言中,局部变量应该在函数的可执行语句之前定义,但在C++中变量可在任何语句位置定义,只要允许程序语句的地方,都允许定义变量。 在C99标准中C同C++一样允许在for循环语句中定义变量。并且这个变量作用域被限定在for循环中,在for循环外就成为了未定义变量(C++也是 ...
我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1、一种是需要建立存储空间的。例如:int ...
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是Golang的第三篇,我们一起来看看Golang当中的变量。 变量声明 Golang当中的变量类型和C/C++比较接近,一般用的比较多的也就是int,float和字符串。Golang当中不一样的地方主要有几点 ...
变量: 变量的定义是一个存储空间的表示,其值是可以发生变化的。 为什么要使用变量? 为了满足人们方便存储值的需要。 变量如何使用: 1:声明变量: int type; 在内存空间中开辟一个int 类型大小的空间 ...
1. 报错 switch(something) { case a: int a = 0; break; default: break; } 结果报错: error: cannot jump from switch statement ...
报错信息:error C2065: 'salary' : undeclared identifier #include <stdio.h> void main(){ printf("我的成绩是100分!");//不使用变量 int salary;//使用变量 ...