原文:游戏服务器生成全局唯一ID的几种方法

在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突。也可以将来在业务增长的情况下,实现分库分表,比如某一个用户的物品要放在同一个分片内,而这个分片段可能是根据用户id ...

2016-11-10 15:17 0 2604 推荐指数:

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游戏服务器生成全局唯一ID几种方法

服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局唯一id,使用全局唯一id,在游戏服务器中,全局唯一id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突。也可以将来在 ...

Fri Oct 28 07:41:00 CST 2016 0 2086
生成全局唯一id几种方式

生成全局唯一id几种方式: 1、uuid生成全唯一id,生成方式简单粗暴,本地生成,没有网络开销,效率高;缺点长度较长,没有递增趋势性,不易维护,常用于生成token令牌。 2、mysql自带自增生成id,oracle可以用序列生成id,但在数据库集群环境下,扩展性不好 ...

Tue Feb 11 04:44:00 CST 2020 0 2195
生成全局唯一ID

方法一:基于数据库生成 A库、B库、C库支持同时写入 A库初始值为1,自增为3,获取的值一次是1、4、7 B库初始值为2,自增为3,获取的值一次是2、5、8 C库初始值为3,自增为3,获取的值一次是6、6、9 获取ID时可从三库轮询获取 优点 此方法使用数据库原有的功能,所以相对简单 能够 ...

Wed Jun 19 22:22:00 CST 2019 0 685
游戏服务器ID生成器组件

游戏服务器程序中,经常需要生成全局唯一ID号,这个功能很常用,本文将介绍一种通用ID生成组件。游戏服务器程序中使用此组件的场景有: 创建角色时,为其分配唯一ID 创建物品时,每个物品需要唯一ID 创建宝宝、灵兽时需要唯一ID 原理介绍 ...

Thu Sep 05 20:22:00 CST 2013 8 5004
基于全局ID生成全局唯一邀请码

需求分析 从业务需求上来看,邀请码有以下几个强制性的要求: 不可重复 唯一确定 这两点要求首先就排除了 hash code 的可能,因为 hash code 是可以发生碰撞的。然后在强制性要求的基础之上,我们还有一些进一步的需求 ...

Fri Oct 01 00:48:00 CST 2021 0 108
Java生成全局唯一ID代码演示

看了GitHub上的两个生成唯一ID的算法程序(一个出自百度,一个出自美团),打算运行着试试看,至于原理什么的文档上讲得很详细了,此处不再一一粘贴了,此处只演示代码 https://github.com/baidu/uid-generator https://github.com ...

Sun Jul 22 01:21:00 CST 2018 1 11674
Spring Boot集成全局唯一ID生成

流水号生成器(全局唯一 ID生成器)是服务化系统的基础设施,其在保障系统的正确运行和高可用方面发挥着重要作用。而关于流水号生成算法首屈一指的当属 Snowflake雪花算法,然而 Snowflake本身很难在现实项目中直接使用,因此实际应用时需要一种可落地的方案 ...

Tue Feb 04 01:14:00 CST 2020 0 1279
snowflake雪花算法生成全局唯一id

常见的三种唯一id生成方式 1 UUID 常见的方式。可以利用数据库也可以利用程序生成,一般来说全球唯一。 优点: 1)简单,代码方便。 2)生成ID性能非常好,基本不会有性能问题。 3)全球唯一,在遇见数据迁移,系统数据合并,或者数据库变更等情况下,可以从容应对。 缺点 ...

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