一、普通动画的设置 1、添加动画组件 a、添加空节点=>添加动画组件 b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
动画是一个渐变的过程,怎么样在cocos creator的动画编辑器中实现这个过程. 一 层级关系: 节点 动画 Animation 动画剪辑 Animation Clip 属性轨道 动画帧 a. 动画 Animation 是节点上的一个组件. b. 动画剪辑 Animation Clip 就是一份动画的声明数据,将它挂载到动画 Animation 上作为一个属性进行设置. c. 动画剪辑 Ani ...
2016-11-09 22:53 0 20847 推荐指数:
一、普通动画的设置 1、添加动画组件 a、添加空节点=>添加动画组件 b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
思路 1、利用动画编辑器,设置一个路径,多个路径就编辑多个动画 2、用特定的代码对动画进行处理,获取到路径坐标,大佬已经写好代码,不用自己重复造轮子了(微元法求曲线长度) 获得动画路径的贝塞尔曲线方程 求得每一段贝塞尔曲线的长度 每隔一小段打一个点 最终生成一个路径 ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可监听的事件名: https ...
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理。 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目 ...
项目路径\packages\helloEditor\package.json name: 扩展包名,只能小写 Tools/Test: 自定的菜单 message: 扩展包名:函数名 详细说明:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/extension ...
接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配 本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用 一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选 ...
侦听循环的动画剪辑播放完成 动态修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不会更新 在指定帧停止 ...
参考:Mark_Liu--cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门 1.首先在网上下载dragonBones 的文件解压后有三个文件 2.将文件夹放入cocos creator, 3.新建一个空结点并添加渲染组件 ...