原文:C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发

一 画面闪烁问题与双缓冲技术 . 导致画面闪烁的关键原因分析: 绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次。窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即 ...

2016-11-09 15:36 11 9905 推荐指数:

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MFC缓冲绘图GDI+绘图方法

MFC缓冲绘图: CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 CRect rect ...

Fri Jun 22 00:13:00 CST 2012 0 3021
C#缓冲绘图

导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次 ...

Fri Oct 19 08:40:00 CST 2012 0 7567
CDC缓冲绘图

一、缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...

Sun Apr 01 00:40:00 CST 2012 0 7099
MFC缓冲绘图实例

本人之前一直了解缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用缓冲绘图的案例。 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detector获取到人脸上的68个关键点,绘制在图片上显示,然后通过鼠标拖动图片上的关键点,调整位置 ...

Tue Nov 29 01:15:00 CST 2016 0 5657
c++缓冲技术,以避免闪烁绘图

当数据量非常大时,画图可能须要几秒钟甚至更长的时间,并且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题。可採用缓冲技术来画图。 缓冲即在内存中创建一个与 屏幕画图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形复制到屏幕 ...

Sun Aug 16 16:23:00 CST 2015 0 3525
C# GDI+缓冲技术

我想有很多搞图形方面的朋友都会用到缓冲技术的时候,而且有的时候她的确是个头疼的问题。最近我也要用缓冲技术,程序怎么调试都不合适,当要对图形进行移动时,总是会出现闪烁抖动。在网上找了些资料,说得都不清不楚的,折腾了一晚上也没弄出来。第二天觉定自己研究一下。现在把自己的一些想法拿出来跟大家分享一下 ...

Sat Mar 30 00:52:00 CST 2019 0 955
C# GDI绘图之——画笔和画刷

绘制图形需要画笔和画刷: Pen(画笔类): Pen为C#编程语言中专门的画笔类 使用方式: // 用系统颜色来初始化我们的画笔类,使用Color静态类中的颜色 1、 Pen p1 = new Pen(Color.black); //用系统为我们准备的配色方法,每种颜色用数字设置 ...

Fri Aug 26 02:41:00 CST 2016 1 7628
C# GDI+编程之绘图

  在了解绘图之前,我们先讲几个预备知识 一、坐标系   坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系 ...

Fri Mar 01 06:41:00 CST 2019 2 6136
 
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