大家都知道,react的一个痛点就是非父子关系的组件之间的通信,其官方文档对此也并不避讳: For communication between two components that don't have a parent-child relationship, you can set ...
作者:ManfredHu 链接:http: www.manfredhu.com reactRenderingPrinciple 声明:版权所有,转载请保留本段信息,否则请不要转载 React React的优点有很多,现在很多应用都接入React这个框架。 在我看来,有下列优点: Facebook团队研发并维护 有团队维护更新且有质量保证 在MVVM结构下只起View的作用 简单接入,不需要花费大 ...
2016-11-08 23:19 1 1425 推荐指数:
大家都知道,react的一个痛点就是非父子关系的组件之间的通信,其官方文档对此也并不避讳: For communication between two components that don't have a parent-child relationship, you can set ...
首先,你应该了解的就是,浏览器是如何渲染一个页面的。 先看一个大致的流程图 它的总体流程是这样的: 1)浏览器解析这三个东西: 解析HTML/XHTML/SVG,生成DOM树(事实上,Webkit有三个C++的类对应这三类文档以用于解析)。 解析css文件产生CSS Rule ...
注意:老铁些,在看这篇文章的之前,最好了解一下react 的全局状态管理库哦,不然可能会坐飞机。 ^_^ React 之reflux (它是一个功能模块,需要安装引入): import Reflux from 'reflux'; let action ...
一、element如何生成真实DOM节点 触发组件的更新有两种更新方式:props以及state改变带来的更新。本次主要解析state改变带来的更新。整个过程流程图如下: 1、一般改变state, ...
同。 哪个task是瓶颈就优化那个task在的线程。某些平台不支持多线程渲染。 graphics job: pla ...
你的游戏性能,有一个非常重要的前提。你需要对引擎渲染部分非常了解。能够在开发中避免不必要的低级错误。 ...
总体概括: JSX代码经过babel编译之后变成React.createElement的表达式,这个表达式在render函数被调用的时候执行生成一个element。 在首次渲染的时候,先去按照规则初始化element,接着ReactComponentWrapper通过递归,最终调用 ...
本文是【React Native 性能优化指南】的一部分内容,因为内容比较具有代表性,所以单独拿出进行讲解;若想获得完整优化建议,可点击原文查看。 在 React Native 开发中,最容易遇到的对性能有一定要求场景就是长列表了。在日常业务实践中,优化做好后,千条数据渲染还是没啥问题 ...