说是二次曲面图,其实从视觉效果上看还是三维图。通过glu实用库,我们可以轻松的画出球形、锥形、扇面、圆柱形,而不用像画立方体或立体三角形一样一个面一个面的去画。 要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。 具体如下: //声明对象 ...
绘制二次曲面通常要以下四步: 首先我们创建一个二次方程状态对象 GLUquadricObj m pObj 保存绘图模式 法线模式 法线朝向 纹理等信息 创建二次方程状态对象 ,并初始化二次方程状态 m pObj gluNewQuadric 调用函数设置二次方程状态 修改二次方程状态 ,有四个方面。 第一个,设置绘制的模式: GLAPI void APIENTRY gluQuadricDrawSt ...
2016-11-02 20:12 0 1969 推荐指数:
说是二次曲面图,其实从视觉效果上看还是三维图。通过glu实用库,我们可以轻松的画出球形、锥形、扇面、圆柱形,而不用像画立方体或立体三角形一样一个面一个面的去画。 要画二次曲面图形,首先我们要创建一个GLUquadricObj(二次曲面声明类型)。 具体如下: //声明对象 ...
代码: 运行结果: ...
这是根据徐明亮《OpenGL游戏编程》书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你会发现,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些设定,否则画出来的球体无法接受光照. 先上 ...
1. 三维空间中的点 在三维空间P3中的一点(X, Y, Z)T,它的齐次坐标为4元向量(X1,X2,X3,X4)T,可归一化表示为((X, Y, Z, 1)T,若X4 = 0,则表示该点位于无限远处。 对三维空间P3上的点的投影变换,通过对齐次向量X左乘一个4x4非奇异 ...
实验目的 理解Bezier曲线、曲面绘制的基本原理;理解OpenGL中一维、二维插值求值器的用法。 掌握OpenGL中曲线、曲面绘图的方法,对比不同参数下的绘图效果差异; 代码1:用四个控制点绘制一条三次Bezier曲线 Github地址 此时 ...
本人原创,欢迎转载,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要点:1.将离散的数据点网格化曲面 2.对3d模型的鼠标控制,如虚拟球的实现 由已知控制点通过曲面拟合方法,将不规则的数据分布转换成规则的网格分布,然后绘制三维 ...
NURBS 贝塞尔曲线的缺点是当我们增加很多控制点的时候,曲线变得不可控,其连续性会变差差。如果控制点很多(高阶曲线),当我们调整一个控制点的位置,对 整个曲线的影响是很大的。要获得更高级的控制,可以使用GLU库提供的NURBS(非均匀有理B样条)。通过这些函数我们可以在求值器中调整控制点的影响 ...
首先提出一个公式,yuv转换为rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范围都放缩到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的转换公式是这样的。 R=Y+1.403x(V ...