一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 二、关于Lambda实现Hash ...
使用Windows下 RECT 类型做unordered map 键值 . Hash 函数 计算自定义类型的hash值。 struct hash RECT size t operator const RECT amp rc const return std:: Hash seq const unsigned char amp rc, sizeof RECT . 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必 ...
2016-11-02 18:13 0 3347 推荐指数:
一、自定义键值的方法和源码 使用自定义类型(非基本类型)作为 unordered_map 的键值时,则必须为自定义类型定义Hash 函数与相等的判断条件。在网上找了说明,自己在VS2013上运行无误,一下博文来自转载。 二、关于Lambda实现Hash ...
原理 unordered_map 内部实现是散列表,是一个无序的容器。内部实现的散列表采用了链地址法,意思是使用链表来解决散列冲突。当往容器中加入一个元素的时候,会计算散列值,然后取余之后放到一个桶 (bucket) 里。如果不断往容器加元素,那么所有的桶都会变成一个很长的链表,这样效率就很 ...
容器的使用。 unordered_map 是一个模板类,需要我们提供5个魔板参数。依次为:key值 ...
map /multimap map是STL里重要容器之一。 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key, value>的键值对,map中不允许有键值相同的元素, 因此map中元素的键值 ...
Set、Map: 对于map、set来说如果是基本类型,默认从小到大。但如果是自定义类型或者非基本类型(比如vector这种),那么就需要自己重载相应的规则。 举例: 我知道的map重载从大到小的几种方法: 1、Lambda: 2、定义比较函数: 3、结构体 ...
STL中的map和unordered_map map 头文件 #include <map> 原理:std::map的内部实现了一颗红黑树,有对其键值进行排序的功能,所以map是一个有序的容器,map中的每一个元素都是红黑树的一个节点,插入、删除、查找等操作的复杂度都是 ...
今天看到 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序 ...
前面部分转自C++ STL map的自定义排序, std::map 的定义与特性,用法详解参考C++ map用法详解。 std::unorder_map的定义如下: 一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 ...