首先介绍一下TCP:(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相比而言UDP,就是开放式、无连接、不可靠的传输层通信协议。 下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现。我的开发环境是:QT ...
首先介绍一下TCP:(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相比而言UDP,就是开放式、无连接、不可靠的传输层通信协议。 下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现。我的开发环境是:QT ...
首先介绍一下TCP:(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。相比而言UDP,就是开放式、无连接、不可靠的传输层通信协议。 下面,我一次进行客户端和服务器端的QT实现。我的开发环境是:QT Creator ...
基于Qt网络编程: 基于tcp协议 c/s模式编程 所需要的类:QTcpServer QTcpSocket 利用qt基于tcp协议编写c/s模式程序: 两个类中的信号: QTcpServer : newConnection() QTcpSocket: readyRead() connected ...
前言 使用TCP通信时,TCP协议要求必须要有一个服务器端。这一点是由TCP协议本身的特性决定的,只要你使用TCP协议来通信,就必须要有一个TCP服务器端。 TCP服务器的大概工作过程 (1)服务器会使用专门“文件描述符”来监听客户的“三次握手”,然后建立连接。 (2)一旦连接建立成功后 ...
1、在工程文件中加入QT += network 2、服务器除了使用到了QTcpSocket类,还需要用到QTcpSever类 (1)创建QTcpSever对象 2)监听端口 (3) 当服务器被客户端访问时,会发出newConnection()信号,因此为该信号 ...
server server.cpp client.h sever.cpp ui.h ...
服务端代码: 需要先启动服务器端,客户端才启动。 服务端运行后,accept()方法hi引起程序的阻塞。 客户端代码: 建立第二个服务端时,发信息给服务端时没 ...
进击のpython ***** 网络编程——TCP/UDP协议 其实你也发现了,应用层是交给应用来处理的,我们什么也做不了 相较于网络编程来说,我们更重要的是在做应用层和传输层的对接 因为你也看到了,如果我传输层成功了,后面的层级其实是自动进行的 那,传输层的关键是 ...