Unity脚本实现添加物体

主要部分: public GameObject prefab; //使用预制添加物体 void Start () { //f 为需要添加物体的对象 GameObject fg = GameObject.Find("f"); //第一种 clone //GameObject ...

Fri Jun 07 06:26:00 CST 2019 0 2624
ScreenToViewportPoint,WorldToViewportPoint,ViewportToWorldPoint的运用,实现一个简单的对三维中物体的拖拽移动效果

  众所周知,我们手机或者手机屏幕上的坐标是一个二维平面的的坐标值,而且这个坐标是一像素为单位的,也就是说这个是会根据你用的设备的不同,你手机或者电脑上的坐标的长宽最大值也就不同。   之前不太了解标题上三个方法的用法,走了不少弯路,然后下来仔细研究了一下,感觉还是挺有收获的。   简单说一下 ...

Sun Apr 09 08:02:00 CST 2017 0 7019
unity2d 实现物体跟随鼠标绕一个点旋转效果

在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。 实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用 ...

Mon Jan 18 20:51:00 CST 2016 1 4450
Unity 实现物体破碎效果(转)

感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create ...

Tue Sep 23 00:43:00 CST 2014 0 9074
unity 实现物体破碎效果的一些方法 - 细雨淅淅

游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇 ...

Fri Dec 02 00:49:00 CST 2016 0 3545
 
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