1.编写lua文件 还lua表示循环插入1-100的键为1-100值为1-100的键值对到redis中 for i=0,100 do redis.call("set",i,i) end return 100 2. 将lua加载到redis中 redis-cli ...
using UnityEngine using System.Collections using LuaInterface 引入lua接口public class MyHellowWorld : MonoBehaviour 创建lua对象 LuaState lua string str print Hello Lanou 第一种交互方式 直接写死 public TextAsset luastr l ...
2016-10-28 19:30 0 2130 推荐指数:
1.编写lua文件 还lua表示循环插入1-100的键为1-100值为1-100的键值对到redis中 for i=0,100 do redis.call("set",i,i) end return 100 2. 将lua加载到redis中 redis-cli ...
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了。于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧。 主要说一下如何在Lua中调用C++方法。 Lua调用C++的桥梁,是tolua。tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details ...
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值。每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。 于此相关的C API有几个比较重要的定义 ...
我们先来看一个简单的例子: functest.lua: 这其中最关键的是调用函数的使用,在C中调用Lua函数的API主要由以下几个: (1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); 函数调用 ...
Lua 中提供了模块的概念,模块类似一个封装库或者 C++ 中的一个类,可以将公用的部分提到一个文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件调用。 Lua 中的模块其实就是包含变量、函数等已知元素组成的 table, 本质上是一个 table。 一、模块的声明 创建一个名称 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入类型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
编写Lua调用C/C++的接口 环境:VS2017 commity 、Lua3.4 在VS2017中创建一个空项目,项目MyUtil。 鼠标右键项目,配置选“所有配置”,平台选“所有平台”。 常规: 输出目录:$(SolutionDir)..\bin\$(Platform ...
方法一:使用DoString 代码为: Lua lua = new Lua(); lua.DoString("a=13"); lua.DoString("b=14"); object[] value ...