原文:不再依赖A*,利用C++编写全新寻路算法

一,说在前面的话 大概在半年前,看见一到信息竞赛题:在任意方格阵中设置障碍物,确定起始点后,求这两点之间路径。当时觉得蛮有意思的,但是没有时间去做,今天花了两个小时来实现它。据说有一个更高级的寻路算法叫做a , 那我就把我的算法叫做W 。 这个算法主要用于解迷宫和实现战棋游戏 SLG 的寻路。首先讲一讲我的算法的思路:我们先确定起始点,然后从起点出发,按一定顺序判断这个位置上下左右是否有可走的位置 ...

2016-10-27 19:13 0 1778 推荐指数:

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A*算法C++代码实现)

注释太少了而且太长,我看着看着就看不下去了。所以我就自己写了A*算法C++代码。 A* A ...

Fri May 08 00:34:00 CST 2020 0 1790
(c++)迷宫自动-队列-广度优先算法-附带打印动画

0.摘要  1.效果图      其中正方形代表障碍物,实心菱形代表移动者(人),空心菱形代表目标位置(都是可以在代码中修改的)  2.本例使用队列(链表实现),以广度优先进行自动。 1.实现代码   1.队列方法类 coolQueue.h ...

Mon Nov 08 05:51:00 CST 2021 0 163
[转] A*算法C++简单实现

参考文章: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm 这是英文原文《A*入门》,最经典的讲解,有demo演示 http://ww ...

Fri Jun 30 03:49:00 CST 2017 1 6546
A星算法-Mind&Hand(C++

//注1:Mind & Hand,MIT校训,这里指的理解与实现(动脑也动手) //注2:博文分为两部分:(1)理解部分,为参考其他优秀博文的摘要梳理;(2)代码部分,是C++代码实现的,源码来源GitHub开源代码。 1,建立模型,简化问题 我一名2018级 ...

Mon Oct 22 19:53:00 CST 2018 0 2434
C#实现AStar算法

AStar算法是一种在一个静态路网中寻找最短路径的算法,也是在游戏开发中最常用到的算法之一;最近刚好需要用到算法,因此把自己的实现过程记录下来。 先直接上可视化之后的效果图,图中黑色方格代表障碍物,绿色的方格代表最终路线,红色方格为关闭列表,蓝色方格为开启列表;关于这一部分我会在稍后 ...

Thu Feb 01 04:43:00 CST 2018 0 1846
算法之A*算法

A*算法是用于寻找两点之间的最短路径,同时它也是一种静态路网中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)给出了邻居节点到目标节点所需要的总消耗成本,h(n)是当前节点到该邻居节点的所消耗的成本,g(n)是该邻居节点到目标节点的估计消耗成本,比较常用的估计方法是欧几里得方法 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
 
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