原文:FFmpeg + SoundTouch实现音频的变调变速

本文使用FFmpeg SoundTouch实现将音频解码后,进行变调变速处理,并将处理后的结果保存为WAV文件。 主要有以下内容: 实现一个FFmpeg的工具类,保存多媒体文件所需的解码信息 将解码后的音频保存为WAV文件 SoundTouch的使用指南 .从视频文件中提取音频保存为WAV文件 本小节实现从视频文件中提取音频,解码并保存为WAV文件。 在使用FFmpeg解码时,一般的流程是: 打开 ...

2016-10-27 10:49 0 10632 推荐指数:

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[音视频]利用sonic实现音频变速变调

libsonic项目地址 libsonic是一个支持音频倍速播放的开源库。支持大于2倍速的播放。有ANSI C的版本,也有纯Java的版本。无外部依赖能够方便的集成进你的应用中。 两种应用方式: 流式 PCM buffer式(实质上封装了流式) PCM buffer式用法 ...

Fri May 08 07:02:00 CST 2020 0 863
变调变速方法

变调的方法也可以分为三类:时域法、频域法、参量法。 时域法中,Crochiere等人于1983年提出了重采样的方法[42],该方法是实现变速变调最简单、最常用的方法之一。 假设重采样因子为P/Q,其中,P为上采样因子,Q为下采样因子。上采样过程就是往原始信号相邻两点间内插P-1个采样点 ...

Tue Aug 27 20:36:00 CST 2013 0 2820
soundtouch变速wsola算法之改进

soundtouch变速算法很类似sola算法,细看才知道是wsola算法。 上个星期有个需求,将该变速应用到直播的包处理,有点类似于webrtc的netEQ处理机制。 直接使用soundtouch,会存在一些问题: 1.一段正常,一段变速,中间会出现不连续,有冲击。或者不同速率的切换 ...

Tue Oct 13 23:42:00 CST 2015 1 2333
变速变调原理与方法总结

变调变速原理 自然语音的产生可以简化为图2-1模型,激励源出来的声门波信号与声道模型进行卷积,最后通过嘴唇辐射模型产生语音。其中,激励源决定说话人的基频的大小,即音调的高低。声道模型反映“润色”的频谱信息,具体的讲,共振峰决定了语义信息,谐波分布决定了音色,单位时间的音节数决定了语速 ...

Thu Jun 12 06:31:00 CST 2014 10 14890
音频变速播放原理分析及实现方案

[时间:2019-05] [状态:Open] [关键词:音频,audio,倍速,变速变调soundtouch,sonic] 音频变调变速原理分析 先来一段语音处理的理论: 语音变调在变声软件中较常用。而语音变速在播放器中常用,比如倍速播放(快播、慢播)。本文重点关注变速。 相对于视频 ...

Thu Aug 01 05:50:00 CST 2019 0 2208
音频变调技术

今天看到群里有人讨论这个问题,记录一下。 主要内容转自:http://www.cnblogs.com/welen/p/3782896.html 变调变速原理 自然语音的产生可以简化为图2-1模型,激励源出来的声门波信号与声道模型进行卷积,最后通过嘴唇辐射模型产生语音。其中,激励源决定说话人 ...

Fri May 26 00:22:00 CST 2017 0 1211
视频播放器-使用SoundTouch算法库对声音进行变速

视频播放器-视频播放前期调研 视频播放器-使用FFMPEG技术对视频解封装和解码 视频播放器-使用SoundTouch算法库对声音进行变速 视频播放器-使用OpenAL技术播放声音 视频播放器-使用封装的C++插件在Unity3d中播放视频 视频播放器-FFMPEG官方库,包含lib ...

Mon Jul 20 19:13:00 CST 2020 0 765
 
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