,github代码量和出书出视频等方式来证明自己。和其它方式相比,属于自己的技术图书由于经过了国家级出 ...
. 这本书面向的读者群体是谁 本书面向所有需要了解计算机图形学中渲染相关原理的职位,包括游戏,影视动画,以及其它需要使用Unreal Engine等游戏引擎来处理工作的行业 . 这本书定位什么级别 中高级,这本书最核心的目的是帮助具备一定基础的读者系统地梳理各个庞杂的计算机图形学知识体系,如果您是初学者,可能需要花费更多地时间消化理解。 . 阅读这本书需要什么基础 为了更好地理解本书,您需要具备 ...
2016-10-26 17:07 0 7710 推荐指数:
,github代码量和出书出视频等方式来证明自己。和其它方式相比,属于自己的技术图书由于经过了国家级出 ...
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏 ...
目录 现实皮肤模型 BSSRDF 着色模型 [2001] Diffusion Profile(扩散剖面)[2001] 偶极子 [2002] & ...
各位读者朋友,《全局光照技术》计划于11月30日在摩点众筹网站发起正式预售,现已开启预约通道,请大家按下面的链接进入项目主页: https://zhongchou.modian.com/item/9055.html 如果您是在校学生,可以从这里(《全局光照技术》在校学生特惠申请)申请 ...
第一本无人驾驶技术书 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1AX3kaxyM89X2PS41q5t_hA 关注微信公众号获取提取码: 输入:nodr 获取提取码 ...
本文是GAMES 202的学习笔记,主要内容包括:SSAO、HBAO、SSDO、SSR 1. Screen Space Ambient Occlusion 环境光遮蔽是一个对于全局光照的近似,在屏幕空间意味着从Camera渲染场景得到信息,而非是场景中的所有信息。 1.1 三个假设 ...
目录 Reflective Shadow Maps(RSM) RSM 重要性采样 RSM 的应用与缺陷 Screen Space Ambie ...
想来,GI的学习也大概有一个月了,不敢说有多深入的理解,至少有了一个感性的了解。记得大二的时候一直很惊叹于3DMAX渲染的图片为什么会有这么真实的效果,当时也没有深究,现在再回过头来看3DMAX的普通天光渲染,感觉很可能是裸的Final Gathering或者直接AO实现。只是遗憾 ...