原文:NGUI中穿插粒子或者mesh渲染层级

在项目中由于特效的层级与NGUI UI的层级不太还规范,导致特效的渲染层级较为杂乱于是就想把特效层级与NGUI的层级管理混合在一起 在修改之前首先要了解NGUI的层级管理以及DC的合并: 在NGUI中层级的管理以及Drawcall的合并都是由UIPanel这个组件来完成的 在NGUI中UIpanel就相当于UGUI中canvas和canvasrender,在UIpanel中会维护两个队列分别是U ...

2016-11-02 13:19 0 1949 推荐指数:

查看详情

Unity UGUI NGUI 模型 粒子特效 三者之间 渲染层级设置

目录 1、介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2、unity渲染顺序控制方式 3、NGUI的控制 4、UGUI的控制 5、模型深度的控制 6、粒子特效深度控制 7、NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8、UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目 ...

Sat Dec 17 02:58:00 CST 2016 0 7003
NGUI裁剪模型和粒子

效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果。 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它是在运行时创建和更新。 文档:http ...

Fri Mar 25 19:46:00 CST 2016 0 2510
NGUI 层级关系控制

:《NGUI 渲染流程深入研究》) , 一篇不错的介绍,对理解整个流程很有帮助,对层级关系也做了很多描 ...

Thu Dec 01 09:08:00 CST 2016 1 2774
NGUI渲染流程

1 渲染流程 NGUI渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染。 Widget(数据) UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就 ...

Thu Dec 01 02:56:00 CST 2016 0 1710
初探精灵(Sprite)的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator !

"初探精灵(Sprite)的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多问号? 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了? 翻翻官方文档看看这个是什么东西? 按照文档,下载 TexturePacker ...

Thu May 21 01:38:00 CST 2020 0 1763
Houdini角色通用修穿插方法

公司特效组最近一半的人一直都在做着修穿插这样的一个重复的事情,听说来公司之前大家也都一直这样做着,这种完全不能把艺术家从重复劳动解放出来的状态确实有点让人神伤。最近本人也在做着这方面工作,想借着这个机会,总结一下自己这方面的经验,也重点探讨一个能够适用常规多数角色穿插问题的解决方法。希望能 ...

Sun Apr 12 03:38:00 CST 2015 0 3247
UGUI 粒子特效与UI层级问题

游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序。 设置特效的order in layer,新版的unity,particle system ...

Fri Nov 10 01:36:00 CST 2017 2 13574
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM