quick cocos2dx 播放序列动画实现

本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。 序列动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24) 在quick引擎中可以通过framwork中 ...

Wed Jul 15 02:44:00 CST 2015 0 2983
cocos2dx中创建动画的三种方法

1.最最原始的方法,先创建动画,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...

Thu Nov 13 06:09:00 CST 2014 0 4469
cocos2dx 动画的两种创建方式

看了好几天cocos2dx动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵缓存(CCSpriteFrameCache) 和动画缓存(CCAnimationCache) .大体的操作步骤: 1.把多个动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一在大图中的位置 ...

Wed Jan 08 05:41:00 CST 2014 0 24653
cocos2dx 3.x(屏幕截图的两种方法)

【RenderTexture】 RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render ...

Tue Nov 15 07:26:00 CST 2016 0 7209
cocos2dx 2.x 骨骼动画优化

本文原链接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼动画的版本貌似还停留在2.1之前的年代而已没有更新,该因各种历史原因吧,而有个大项目“一直”处于马上发布准备大推的阶段,没人敢动。恩,公司的骨骼动画貌似是用Flash做 ...

Fri Apr 24 00:12:00 CST 2015 0 2608
vue--实现跑马灯效果

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Thu May 16 06:20:00 CST 2019 0 492
cocos2dx - shader实现任意动画的残影效果

本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制   这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。 一、绘制基类   这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现 ...

Thu Dec 24 20:08:00 CST 2015 25 9065
 
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