1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 ...
建立 D渲染首先建立房型。毕竟我们在做的是三维房间的渲染。建立房型线有几个环节都要用到 我们看一眼最终的渲染效果。 利用我们第一步建立的房型线做模型 房型线通过膨胀变成墙壁 再通过房型线生成屋顶天花和底板 布置摄像机的位置。并调整基础墙面地板材质。 试渲染,在渲染得到效果图的整个流程都是不断往场景中改变。每次修改,在渲染图上可以预览到变化,一步步更接近目标结果。 房间内部柱子以及各项装饰,装修, ...
2016-10-24 17:02 0 1534 推荐指数:
1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 ...
随着国家大力推进数字城市的建设,三维城市的建设也是势在必行的。与传统二维地图相比,三维城市在立体层次、视觉效果等感官效果有着很大改进,并且在实际业务中,如规划中的光照分析、楼层高度调整、地块分析等有着二维地图不可比拟的优势。闲话少述,步入正题: 1.建立影像图层及矢量画 ...
一、首先你需要下载一个 Total Commader文件管理软件。利用这个软件你可以收集文件夹下包含子文件夹下的max文件(或完整路径)打开TotalCMD后使用查找文件:(如图红框中的操作)1.2. ...
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1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解 ...
vuex的工作流程: 1.在vue组件里面,通过dispatch来触发actions提交修改数据的操作。 2.然后再通过actions的commit来触发mutations来修改数据。 3.mutations接收到commit的请求,就会自动通过Mutate来修改state ...
1、先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。 ...
旋转物体,按s键 勾选顶点 选项,选中捕捉到冻结对象 还有启用轴约束(可以选可不选) ...