在做实验的时候,中间有一个任务为一个图的toString.,用来打印每条边每个点的信息。 其中用到了字符串的链接 我当时用的是String 的 “+”操作, 但是图怎么也无法输出,因为有三十多万条边,在大量的字符串的拼接的时候,“+”特别耗时间和内存。 然后我通过网上查找,选择 ...
在LUA中情况十分相似,在LUA中,字符串操作与C 完全一样,每次操作都会产生一个新串,大量字符串操作同样会产生大量内存占用。 在LUA中使用table.concat 来实现C 中stringbuilder 的功能,使字符串连接速度提升,内存减少。 经测试,在LUA中直接的字符串连接与使用table.concat 字符串进行连接时间在 次操作时是 : ,与上面C 的对比基本一致。 另外, 次字符 ...
2016-10-24 15:43 0 1697 推荐指数:
在做实验的时候,中间有一个任务为一个图的toString.,用来打印每条边每个点的信息。 其中用到了字符串的链接 我当时用的是String 的 “+”操作, 但是图怎么也无法输出,因为有三十多万条边,在大量的字符串的拼接的时候,“+”特别耗时间和内存。 然后我通过网上查找,选择 ...
https://zhidao.baidu.com/question/1899776693762754820.html?fr=iks&word=String%D3%EBStringBuilder%D0%A7%C2%CA%CB%AD%B1%C8%BD%CF%BF%EC&ie=gbk ...
附:jdk1.8使用IDEA安装.创建.使用JUnit单元测试 笔记总结: 简单的方法测试代码: 运行结果: 测 ...
的String对象,这些对象会占用大量的内存空间而导致频繁的GC,从而效率变慢。 StringBuilder ...
string类型具有不可变性,对string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都会在内存中产生一个新的字符串对象,在对字符串进行频繁修改的情况下,如在For循环中进行操作等,那么将会频繁的创建新的字符串对象,造成系统的不必要开销,所以这种情况下大家都推荐使用StringBuilder类 ...
今天公司一个做Unity3d的人在说字符串拼接的一个效率问题,他觉得string拼接会产生新的一个内存空间,假设不及时回收会产生大量的碎片,特别是在Unity3d这样一个Updata环境下,由于每一帧都会调用,所以假设使用简单的拼接的话,就会产生非常多碎片,从而影响手机发热 ...
string stringbuilder stringbuffer三者的区别 从JDK源码看,String、StringBuilder、StringBuffer都是存放在char[] 数组字符串。 简单看下三者的部分源码: String定义属性和构造方法: StringBuilder ...
相同:底层均采用字符数组value来保存字符串 区别:String类的value数组有final 修饰,指向不可改,同时private 未提供修改value数组的方法。StringBuilder类的value数组没有final修饰,可以改变指向,且可以扩容,扩容通过新建字符数组完成 ...