原文:javascript运动系列第六篇——轨迹和投掷

前面的话 一般地,不同的运动形式会产生不同的轨迹。但仅凭肉眼去识别运动轨迹,其实并不是很直观。因此,在页面中显示运动轨迹,是一个重要的问题。物体初始态时,受到外力大小不同,则初速度不同。如何在网页中模拟投掷效果,也需要解决。接下来,将详细介绍轨迹和投掷 运动轨迹 元素在运动过程中,不同的运动形式会产生不同的轨迹。如果不把轨迹表示出来,我们只能通过肉眼来区分运动形式。表示轨迹通常有两种方式:创建小元 ...

2016-10-25 15:21 1 3092 推荐指数:

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第六篇 xpath的用法

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第六篇:JMeter 断言

前言 在 jmeter 中断言用于验证服务器返回的数据是否满足我们的要求。jmeter 提供了以下断言类型: 下面我们主要对响应断言、XPath Assertion、jp@gc - JSONP ...

Sat Jan 19 02:40:00 CST 2019 0 1937
javascript运动系列第三——曲线运动

前面的话   上一介绍了变速运动,但只实现了直线运动。如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动。本文将详细介绍圆周运动、钟摆运动、抛物线运动和流体运动这四种曲线运动形式 圆周运动   圆周运动可能是最好理解的曲线运动 ...

Wed Oct 19 07:15:00 CST 2016 4 8595
 
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