原文:javascript运动系列第八篇——碰壁运动

前面的话 碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了。碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了。本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁 碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动 假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机方向随机大小的初始速度。当小球碰壁时,速度不损失,而是做反向的匀速运动 自由落体 元素在 ...

2016-10-26 20:33 9 2231 推荐指数:

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javascript运动系列第五——缓冲运动和弹性运动

前面的话   缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点附近弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动   在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上 ...

Fri Oct 21 02:05:00 CST 2016 7 3241
javascript运动系列第九——碰撞运动

前面的话   碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测   对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测。对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测   矩形元素的碰撞检测利用九宫格 ...

Fri Oct 28 08:32:00 CST 2016 5 3703
javascript运动系列第一——匀速运动

前面的话   除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transition和animation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动 简单运动   让一个元素在页面中运动 ...

Tue Sep 27 01:30:00 CST 2016 1 5090
javascript运动系列第二——变速运动

前面的话   前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动、减速运动、缓冲运动、重力运动和弹性运动 准备工作 匀速运动   在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间 ...

Tue Oct 18 23:38:00 CST 2016 5 4227
javascript运动系列第三——曲线运动

前面的话   上一介绍了变速运动,但只实现了直线运动。如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动。本文将详细介绍圆周运动、钟摆运动、抛物线运动和流体运动这四种曲线运动形式 圆周运动   圆周运动可能是最好理解的曲线运动 ...

Wed Oct 19 07:15:00 CST 2016 4 8595
javascript运动系列第四——抖动

前面的话   在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动、变速运动和曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍   抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点   在网页中最常见的一种 ...

Wed Oct 19 22:28:00 CST 2016 1 1839
javascript运动系列第七——鼠标跟随运动

前面的话   运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算。本文将以几个小实例来介绍鼠标跟随运动的相关内容 眼球转动   在很多网页中,都存在着跟随运动,比如眼球转动。鼠标在网页中移动时,眼球 ...

Wed Oct 26 08:17:00 CST 2016 5 2872
javascript运动系列第六——轨迹和投掷

前面的话   一般地,不同的运动形式会产生不同的轨迹。但仅凭肉眼去识别运动轨迹,其实并不是很直观。因此,在页面中显示运动轨迹,是一个重要的问题。物体初始态时,受到外力大小不同,则初速度不同。如何在网页中模拟投掷效果,也需要解决。接下来,将详细介绍轨迹和投掷 运动轨迹   元素在运动 ...

Tue Oct 25 23:21:00 CST 2016 1 3092
 
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