原文:javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动

前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到 的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点附近弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到 时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动 现在使用另一种 ...

2016-10-20 18:05 7 3241 推荐指数:

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JavaScript 运动(加速度运动弹性运动

加速度运动(加速度不变的加速运动弹性运动 当一根弹簧链接小球弹性运动时过程 (钉子左侧),小球运动方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度减小的加速运动 当向右时(钉子右侧),小球运动方向向右,收到的力向左,加速度向左,做加速度增加 ...

Mon Sep 09 22:27:00 CST 2019 0 334
javascript运动系列第九——碰撞运动

前面的话   碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测   对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测。对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测   矩形元素的碰撞检测利用九宫格 ...

Fri Oct 28 08:32:00 CST 2016 5 3703
javascript运动系列第一——匀速运动

前面的话   除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transition和animation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动 简单运动   让一个元素在页面中运动 ...

Tue Sep 27 01:30:00 CST 2016 1 5090
javascript运动系列第二——变速运动

前面的话   前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动、减速运动缓冲运动、重力运动弹性运动 准备工作 匀速运动   在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间 ...

Tue Oct 18 23:38:00 CST 2016 5 4227
javascript运动系列第八——碰壁运动

前面的话   碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了。碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了。本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁   碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动   假设 ...

Thu Oct 27 04:33:00 CST 2016 9 2231
javascript运动系列第三——曲线运动

前面的话   上一介绍了变速运动,但只实现了直线运动。如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动。本文将详细介绍圆周运动、钟摆运动、抛物线运动和流体运动这四种曲线运动形式 圆周运动   圆周运动可能是最好理解的曲线运动 ...

Wed Oct 19 07:15:00 CST 2016 4 8595
javascript运动系列第四——抖动

前面的话   在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动、变速运动和曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍   抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点   在网页中最常见的一种 ...

Wed Oct 19 22:28:00 CST 2016 1 1839
原生JavaScript运动函数 (二) (加速度运动弹性运动、重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动)层层深入

前言: 本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小生感激不尽。 本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动弹性运动、重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动 层层深入,到封装 ...

Fri May 08 04:29:00 CST 2020 0 588
 
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