原文:javascript运动系列第三篇——曲线运动

前面的话 上一篇介绍了变速运动,但只实现了直线运动。如果元素的left和top同时运动,并遵循不同的曲线公式,则会进行不同形式的曲线运动。本文将详细介绍圆周运动 钟摆运动 抛物线运动和流体运动这四种曲线运动形式 圆周运动 圆周运动可能是最好理解的曲线运动了 若 x ,y 为圆心,则圆的公式为 x x x x y y y y r r 写成三角函数的形式为 所以,实际上只要知道夹角a和圆心 x ,y ...

2016-10-18 23:15 4 8595 推荐指数:

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Canvas实现曲线运动

前言 Html5添加的最受欢迎的功能就是<canvas>元素,它负责在页面中设定一个区域,然后在里面可以通过javascript动态地在其内绘制图形。 主流浏览器,IE9+,手机端都是支持它的。 创建Canvas 要使 ...

Fri Mar 27 06:43:00 CST 2015 0 2705
Tween.js各种曲线运动

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>变速运动</title> <style type="text/css"> ...

Fri Sep 02 22:22:00 CST 2016 0 1766
javascript运动系列第五——缓冲运动和弹性运动

前面的话   缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点附近弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动   在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上 ...

Fri Oct 21 02:05:00 CST 2016 7 3241
javascript运动系列第二——变速运动

前面的话   前面介绍过匀速运动的实现及注意事项,本文在匀速运动的基础上,更进一步,实现各种变速运动,包括加速运动、减速运动、缓冲运动、重力运动和弹性运动 准备工作 匀速运动   在原生javascript中实现运动的主要工具是定时器,通过设置固定的间隔时间,使元素在确定的间隔时间 ...

Tue Oct 18 23:38:00 CST 2016 5 4227
javascript运动系列第八——碰壁运动

前面的话   碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了。碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了。本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁   碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动   假设 ...

Thu Oct 27 04:33:00 CST 2016 9 2231
javascript运动系列第九——碰撞运动

前面的话   碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测   对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测。对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测   矩形元素的碰撞检测利用九宫格 ...

Fri Oct 28 08:32:00 CST 2016 5 3703
javascript运动系列第一——匀速运动

前面的话   除了拖拽以外,运动也是javascript动画的一个基本操作。通过CSS属性transition和animation可以实现运动。但是,要进行更精细地操作,javascript运动是必不可少的。本文将详细介绍javascript运动 简单运动   让一个元素在页面中运动 ...

Tue Sep 27 01:30:00 CST 2016 1 5090
javascript运动系列第四——抖动

前面的话   在运动系列中,前面分别介绍了匀速运动、变速运动曲线运动。下面介绍一种特殊的运动形式——抖动 原理介绍   抖动其实是往复运动的一种特殊形式,只不过往复运动是一种无摩擦力的无限运动,且以速度为参照依据;而抖动以位置作为参照依据,最终停在起始点   在网页中最常见的一种 ...

Wed Oct 19 22:28:00 CST 2016 1 1839
 
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