CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法 ...
glDrawArrays有 个参数 void glDrawArrays int mode, int first, int count 第一个就是绘图的类型: .GL TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 .GL TRIANGLE FAN:以V V V ,V V V ,V V V , 的形式绘制三角形 .GL TRIANGLE STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法 ...
2016-10-16 20:28 0 9340 推荐指数:
CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking) 我在(Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现)记录了基于Color-Coded-Picking的拾取方法 ...
: glDrawArrays: GLES20 error: 0x505 at android.hardware.ca ...
下面逐一实验这些mode 一、GL_POINTS 这是最简单的,绘制一个固定的点。 如何绘制多个点? 注意的点:1、shader不要写错, ...