原文:OpenGL中glMatrixMode的使用,以及glPushMatrix和glPopMatrix的原理

一 glMatrixMode 函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对 什么 进行操作了,这个 什么 在glMatrixMode的 里的选项 参数 有 种模式: GL PROJECTION 投影, GL MODELVIEW 模型视图, GL TEXTURE 纹理。二保存状态矩阵 glPushMatrix glPopMatrix操作事实上就相当 ...

2016-10-16 20:22 0 1504 推荐指数:

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OpenGLglPushMatrixglPopMatrix矩阵栈顶操作函数详解

OpenGL图形绘制后,往往需要一系列的变换来达到用户的目的,而这种变换实现的原理是又通过矩阵进行操作的。opengl的变换一般包括视图变换、模型变换、投影变换等,在每次变换后,opengl将会呈现一种新的状态(这也就是我们为什么会成其为状态机)。 有时候 ...

Thu Jul 07 23:03:00 CST 2016 0 6630
OpenGL glMatrixMode() 函数解释与例子

概述 glMatrixMode() 用以指定当前要操作的矩阵,可选值有 GL_MODELVIEW(模型视图,默认值),GL_PROJECTION(投影),GL_TEXTURE(纹理),GL_COLOR(颜色) 当我们使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 时,即表示我们接下 ...

Wed Oct 30 03:12:00 CST 2019 0 388
OpenGLshader使用

学了接近一个月的OpenGL,最终要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader事实上是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样能够在一些复杂的大程序释放CPU空间而提 ...

Wed Oct 22 00:48:00 CST 2014 0 3664
OpenGLshader使用

管线“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线的“变换和光照”;“片元着色器”取代了O ...

Mon Nov 02 20:07:00 CST 2015 0 6213
OpenGLFrameBuffer使用

这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。 http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm 《---- ...

Wed Aug 29 01:15:00 CST 2012 0 6134
Unity简单使用Opengl

简介 关于Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 简单示范 具体效果如下:因为清了屏,所以背景是黑色的,如果注释掉,也可以显示原有3D场景的内容 总结 ...

Wed Mar 30 05:28:00 CST 2016 0 10460
Linux 下的 OpenGL 之路(六):使用 GLFW 在 OpenGL 的场景漫游

前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景漫游的功能。为了展示 3D 模型,我只是简单地利用变换视图矩阵的方式使模型在视野旋转。同时,之前的程序连最简单的改变窗口大小的功能都没有,不能放大窗口而观察模型的更多细节。从这一节开始,我要实现在场景漫游的功能 ...

Tue Aug 10 00:18:00 CST 2021 0 270
OpenGLglUniform1i使用

  在OpenGL使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函数时,要在之前启用对应的着色器程序,即调用glUseProgram。 ...

Wed Apr 04 08:50:00 CST 2018 0 1430
 
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