原文:SVG坐标系统

SVG的画布 画布视区 viewBox 浏览器视窗的概念 画布 画布是绘制SVG内容的一块区域,理论上在所有维度上都是无限的。 也有人称为 SVG世界 ,但我觉得叫画布比较合适 画布视区 viewBox 就是截取画布某一块矩形区域作为显示的区域。 有人也称为 视野 或 视区盒子 ,但我觉得不够形象。viewBox是与画布相关的,那既然是画布的可视区,那叫画布视区比较容易顾名思义。 控制画布视区有两 ...

2016-10-16 15:34 0 6723 推荐指数:

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SVG坐标系统

一、SVG的世界、视野(viewBox)、视窗(viewPort)   1、基本概念 SVG的世界是无限大的。 SVG的视野viewBox是观察世界的矩形区域。      2、控制方法 使用<svg>标签的width,height 属性用来控制视窗 ...

Sat Jun 30 18:11:00 CST 2018 1 717
SVG中的坐标系统坐标变换

视野和世界 2D绘图中很多人会有一个误区,就是我绘图的区域是一个矩形区域。无论新建一个画布还是创建了一个容器,心里都想象里面有一个矩形区域。其实,在SVG当中,矩形区域只是视野,是我们看到的部分。实际上你能绘制的区域是一个无穷大的世界。 世界是客观地,只要定义了世界的内容 ...

Tue May 26 07:08:00 CST 2020 0 587
SVG坐标系统及图形变换

前面的话   前面介绍过SVG视野后,本文将开始介绍SVG坐标系统及图形变换 坐标定位   对于所有元素,SVG使用的坐标系统或者说网格系统,和Canvas用的差不多(所有计算机绘图都差不多)。这种坐标系统是:以页面的左上角为(0,0)坐标点,坐标以像素为单位,x轴正方向是向右,y轴 ...

Fri Sep 08 19:34:00 CST 2017 1 3084
OSG坐标系统

1、世界坐标 世界坐标系描述的是整个场景中所有的对象,可以理解为绝对坐标系,所有对象的位置都是绝对坐标。从整体上考虑,它为所有对象的位置提供一个绝对的参考标准,从而避免了物体之间由于独立的物体坐标系而导致的坐标系混乱。 2、物体坐标系 ...

Mon Jun 27 21:41:00 CST 2016 2 6097
Qt 坐标系统

绘图设备的局部物理坐标——视口坐标(viewport)坐标 ( width(),height()) 逻辑坐标——窗口(window)坐标 常用的坐标变换是平移、旋转和缩放 1. 坐标平移 translate( qreal dx , qreal dy) 缺省的坐标体系中,缺省的单位 ...

Sun Oct 20 01:55:00 CST 2019 0 312
OpenGL坐标系统

一、坐标系统概述 本文类容见LearnOpenGL CN。直接copy过来留个存档。 OpenGL希望每次顶点着色后,我们的可见顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate,NDC)。也就是说每个顶点的\(z,y,z\)都应该 ...

Tue Dec 26 04:09:00 CST 2017 0 10351
 
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