View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的。 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件。典型的触摸事件 ...
本文意在展现一个C 实现的通用事件分发系统,能够灵活的处理各种事件。对于事件处理函数的注册,希望既能注册到普通函数,注册到事件处理类,也能注册到任意类的成员函数。这样在游戏客户端的逻辑处理中,可以非常灵活的处理事件,让普通函数和类的成员函数既能手动调用,又能作为事件响应函数。 游戏是一个交互很强的软件。在客户端中,事件充斥于整个程序的各个角落,玩家操作事件,网络消息事件,音频事件,定时事件等等。 ...
2016-10-16 14:28 8 6079 推荐指数:
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的。 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件。典型的触摸事件 ...
吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发 ...
在上文 在C++中实现事件(委托) 中我们实现的C#里委托方式的事件处理, 虽然使用很方便,但是感觉似乎少了一点C#的味道, 下面我们尝试把它改成真正的C#版。 其实要改成真正的C#版,我们主要要做2件事, 一是吧CEventHandler放到外面,可以让外部直接构造, 二是实现 ...
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-event-dispatcher-and-delegate/ 事件调度器非常的适合在各个蓝图之间实现通信功能。 当前UE4版本4.8.3。 在蓝图中,事件调度器的作用就像是事件的派发器。通过将事件预先的绑定在事件调度器 ...
事件模型是被广泛使用的好东西,但是C++标准库里没有现成的,其他实现又复杂或者不优雅,比如需要使用宏。现在VC11可以用在XP下了,那么就痛快的拿起C++11提供的先进设施组合出一个轻便的实现吧。 为了达到简洁的目的,需要放弃一些特性: 1、不支持判断函数是否已经绑定过(因为std ...
在前面两篇博客中,我们讨论了Android中的事件分发的相关内容,那么在本篇博客当中,我们就简单探讨一下html或javascript中的事件分发机制,并进行简单的对比。 在前端中,对事件进行绑定有三种方式。 (1).在DOM中绑定。 (2).在脚本中绑定。 (3).通过监听事件 ...
虚函数是C++实现多态的工具,在运行时根据虚表决定调用合适的函数。这被称作动态分发。虚函数很好的实现了多态的要求,但是在运行时引入了一些开销,包括: 对每一个虚函数的调用都需要额外的指针寻址 虚函数通常不能被inline,当虚函数都是小函数时会有比较大的性能损失 每个对象都需要 ...
本篇文章已授权微信公众号 安卓巴士Android开发者门户 独家发布 这次打算来梳理一下 Android Tv 中的按键点击事件 KeyEvent 的分发处理流程。一谈到点击事件机制,网上资料已经非常齐全了,像什么分发、拦截、处理三大流程啊;或者 dispatchTouchEvent ...