原文:实现iOS图片等资源文件的热更新化(五): 一个简单完整的资源热更新页面

简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码,实现在线下载与重置更改的功能. 如果能较为仔细地阅读前四篇文章,第五篇给出的示例,应当是可以理解为无足轻重的.但是,大多数时候,我们更多的可能只是需要一个简易的解决方案,就是那种拿来就可以用的东西,那 ...

2016-10-16 01:02 0 2082 推荐指数:

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实现iOS图片资源文件更新化(三):动态的资源文件

简介 此文,将尝试动态从某个不确定的文件夹中加载资源文件.文章,会继续完善自定义的 imageNamed 函数,并为下一篇文章铺垫. 这么做的意义 正如我们经常所说的那样,大多数情景知道做事的意义往往比做事的方法本身更有意义.意义本身,往往蕴含着目的,最终的需求一类的东西;而方法 ...

Tue Oct 04 20:12:00 CST 2016 0 1566
实现iOS图片资源文件更新化(一): 从Images.xcassets导出合适的图片

本文会基于一个已有的脚本工具自动导出所有的图片;最终给出的是一个从 Images.xcassets 到基于文件夹的精简 合适 的图片资源集的完整过程.难点在于从完整图片集到精简图片集,肯定是基于一个定制化的脚本,自定义导出的.如果自己手动导出?那可有的忙喽~ Images.xcassets ...

Tue Sep 20 05:11:00 CST 2016 0 1828
【原】Android更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件更新

上一篇文章介绍了Dex文件更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件更新流程。 同Dex,资源文件更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载。 本系列将从以下三个方面对Tinker进行源码解析: Android更新开源项目 ...

Fri Jan 06 17:26:00 CST 2017 4 4148
Unity3D更新之LuaFramework篇[09]--资源更新与代码更新的具体实现

前言 在上一篇文章 Unity3D更新之LuaFramework篇[08]--更新原理及更服务器搭建 中,我介绍了更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于更新的界面 此前我制作 ...

Tue Jul 30 06:55:00 CST 2019 0 1272
【Quick 3.3】资源脚本加密及更新(三)更新模块

【Quick 3.3】资源脚本加密及更新(三)更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一、介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们不仅可以在编写的时候更新代码(针对开发过程中的更新将在另外一篇文章中介绍),也可以在版本 ...

Tue Nov 24 22:28:00 CST 2015 0 2875
flutter 更新实现方案—UI资源化(一)

flutter 更新实现方案—UI资源化(一)   Demo代码 一、Android Studio创建应用flutter项目flutter_hot_update,如下图: 1、在flutter_hot_update层级下创建flutter模块包 ...

Mon Mar 08 19:12:00 CST 2021 0 1729
flutter 更新实现方案—UI资源化(二)

flutter 更新实现方案—UI资源化(二) Demo代码 flutter 更新实现方案—UI资源化(一)开启http-server后,回到项目。 在flutter_pkg中创建AppConf.dart文件,放置配置信息等,文件名及结构根据需求自定义,简单配置如下图 ...

Mon Mar 08 19:17:00 CST 2021 0 653
 
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