原文:cocos2dx(3.X)中使用shader

原文链接:http: blog.csdn.net xufeng article details 一 shader的基本概念 什么是shader shader即着色器,就是专门用来渲染 D图形的一种技术。通过shader,可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮 更逼真。 shader分类 shader又分两种,一种是顶点shader D图形是由三角形组成的,顶点shader就是计算顶点位置, ...

2016-10-15 19:34 0 1670 推荐指数:

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一,3.x相机使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...

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cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

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