转载请注明出处: https://www.cnblogs.com/love-fromAtoZ/p/11781329.html Project共有3个类: UI类:主要负责绘制界面以及时间监听和键盘监听。 Snake类:负责内部的地图(int数组),蛇身移动的算法,随机食物位置 ...
简介 正文 .JFrame是啥 .JPanel . KeyListener .Runnable .游戏Running .游戏初始类编写 .main 简介: 一直以来用代码来写图形界面是我从来没有做过的事, 额,但是已经选择软开这条路,我觉得什么都是要会一点,这样的话也许大概可能多个月后重新写东西能够得心应手很多吧。而且,以后自己要是忘记了,也可以在这里看看,顺便提高高自己文学能力。原谅我敲字比较难 ...
2016-10-15 18:36 0 2804 推荐指数:
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暑假敲代码的效率真的不高呀,一个这种小游戏从最开始构思到最后实施代码,从最开始的Demo版本到最后的第四版本,花了一个星期了。本想再更新一个版本,加入双人对战模式,还想写个AI版,可是我估计按照现 ...
界面:大红色方块----蛇头,绿色----身体,粉色----食物 ...
前言 上一篇《小菜学习Winform(一)贪吃蛇》中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo、得分模式、速度加快模式和减少界面重绘。因为是优化篇,实现方式上一篇有,这一篇大家看看代码就行。当然小菜不是搞游戏开发的,程序可能有很多问题,这里点到即止,有时间小菜会加强学习 ...
一·团队课程设计博客链接 二·个人负责模块 在本组中我的任务是设计蛇身体的颜色、移动方向、食物、吃到食物后蛇的变动等设计。 三·代码提交记录截 四·任务详细说明 蛇身体的颜色: 代码截图: 移动方向: 用一个大的表格来表示显示区域,里面的格子 ...
由于这个游戏比较简单,具体实现不做详细的解释,只是说说框架吧,我今天花了一个下午敲好代码,需要代码的可以到 https://github.com/hanxi/Snake 下载源代码。 写代码前,没有设计类图,下面是用starUML生成的类图 同样的,下面的思维导图是为了写这篇 ...
代码剖析 在上一篇文章中,我们完成了贪吃蛇部分代码的构造。回头审视我们写的代码与思路,会发现我们遗漏了一个重要的地方,那就是:贪吃蛇的自身移动。想必大家都知道,贪吃蛇自身是会自己移动的,并且会跟随你的方向来不断移动。我们需要在代码中来体现这个功能,那么如何体现呢?查阅API,我们发现了 ...
偶然间刷到的一个非常治愈的贪吃蛇小视频 于是萌生了制作这个小白痴机器人的念头 使用机器人自动玩贪吃蛇 首先需要一个能正常玩贪吃蛇的游戏 选用winform进行开发,非常快和方便 分解需求 首先需要一块画布 在Form1中添加一个panel作为画布 然后需要根据画布大小 ...