原文:CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口

CSharpGL 用ViewPort实现类似 DMax那样的把一个场景渲染到 个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能。 在CSharpGL中的多视口效果如下。效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时 个视口同步更新的功能,算是一个 D模型编辑器的雏形了。 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个 ...

2016-10-13 15:44 0 1526 推荐指数:

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3dmax快速实现一个逼真地毯效果

3dsmax怎么制作逼真的毛绒地毯模型?3dsmax中想要中想要建模长方形的毛绒地毯,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下: 1、在创建面板-扩展基本体下选择切角长方体 2、在视口中创建切角长方体 3、修改切角长方体的参数 4、为切角长方体添加材质 ...

Sat Apr 28 01:44:00 CST 2018 0 4924
3DMAX 渲染AO贴图流程

1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小 ...

Fri Jul 19 18:00:00 CST 2019 0 1161
3dmax实例教程-使用3ds Max 创建一个完整的场景

本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景。 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的。椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到 ...

Mon May 07 20:03:00 CST 2018 0 848
使用three.js加载3dmax资源,以及实现场景中的阴影效果

使用three.js可以方便的让我们在网页中做出各种不同的3D效果。如果希望2D绘图内容,建议使用canvas来进行。但很多小伙伴不清楚到底如何为我们绘制和导入的图形添加阴影效果,更是不清楚到底如何导入我们已经制作好的3dmax资源。所以这篇教程将简要介绍如何将我们用3dmax制作 ...

Wed Jul 12 17:31:00 CST 2017 2 10262
CSharpGL(25)一个用raycast实现渲染VolumeRender的例子

CSharpGL(25)一个用raycast实现渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的。 效果图 ...

Tue May 31 09:42:00 CST 2016 3 2851
3DMAX 批量 场景 对象 导出 .X格式 脚本

一、首先你需要下载一个 Total Commader文件管理软件。利用这个软件你可以收集文件夹下包含子文件夹下的max文件(或完整路径)打开TotalCMD后使用查找文件:(如图红框中的操作)1.2.3. 复制文件名和完整路径后粘贴到文本文件中并保存为如"maxFiles.txt"二、脚本代码 ...

Sun Jul 07 06:03:00 CST 2013 0 3585
3dmax 2012 贴图通道与uv通道,烘焙场景

1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解 ...

Wed Dec 10 06:42:00 CST 2014 0 6161
3dmax渲染出图噪点原因及解决方法

本文由renderbus云渲染平台整理发布: 有时候3dmax渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看起来效果很不干净,这种情况下是渲染出图的参数导致的,那么出现噪点原因和解决方案有哪些? 3dmax渲染有噪点的原因1: 图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。 解决方法:如果3dmax ...

Sat Apr 24 01:07:00 CST 2021 0 342
 
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