cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ...
cococs dx . . vs win .首先按照 cocos dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类 绑定Student类 .在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual call Student.h中增加函数 Student.cpp中增加函数实现 .在libluacocos d项目中新增两个手动绑定的处理文件lua cocos dx student manual.h和lu ...
2016-10-13 00:39 0 1848 推荐指数:
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ...
Cocos2d-x 3.0开始使用bindings-generator来生成c++类的lua绑定。bindings-generator基于tolua++,通过配置tools/tolua中的ini文件以及运行genbindings.py就可以自动生成c++类的绑定,具体的步骤 ...
环境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的换行元素: RichElementNewLine 删节版代码 ...
上一篇cocos2dx的教程,我们说到要用CCTableView创建背包,但是我们会看到我们的背包物品是不可以操作的。但在实际的游戏当中,背包里面的物品(装备、药材、任务物品之类)都是能够响应各种事件(单机、双击、长按)的。但是我们都知道我们的CCSprite不能响应我们的各种事件的。那么着 ...
AppDelegate 的 applicationDidFinishLaunching 方法中加载Lua引擎 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一、简介 最近正在学习cocos2d中的lua游戏开发,因为lua开发的热更新特性,大家开发游戏好像都会优先选择lua作为开发语言。 但是遇到一个问题,用lua写一些简单的程序没什么问题,但是一旦需要一个复杂 ...
cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤: (1)确立 ...
一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 ...