0.没图说个* 1.DFS算法和pygame代码: 代码: 迷宫生成代码: 代码: ...
0.没图说个* 1.DFS算法和pygame代码: 代码: 迷宫生成代码: 代码: ...
写了一下午,从学习迷宫生成算法开始的。 程序的大概样式: ...
简介 所谓迷宫生成算法,就是用以生成随机的迷宫的算法 迷宫生成算法是处于这样一个场景: 一个row行,col列的网格地图,一开始默认所有网格四周的墙是封闭的 要求在网格地图边缘,也就是网格的边上打通2面墙 所有网格都至少保证网格周围至少有一堵墙打通 所有 ...
地图基础 地图的形式很多,这里我使用的地图是以tile块为单位分割的地图,地图上的tile块形式很多,但主要分成三种: A:陆地,可以在上面分布一些角色啦物件啦; B:过渡,根据物理框可以在上面移动,不过一般不会分布物件; C:水域,不可移动的区域,可以理解成为迷宫 ...
直接贴代码 ...
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下。 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路 ...
Python迷宫游戏 1. 简介 利用Python中的turtle库设计出一个由键盘控制的迷宫,并可利用深度优先遍历进行求解最优通关路径。 2. 实验环境 Pycharm 3. 各部分代码详解 (1) 定义迷宫关卡: 以二维数组的形式可以设置迷宫,这里以字符串数组代替 ...
对于大多数的游戏来说,内容的消耗都是开发商非常棘手的问题,而随机生成地图的做法则大大增加了游戏的可重复性,并且可以丰富玩家的体验。最近,海外一名资深开发者在博客中分享了他做随机生成地图的方式,以下请看编译的博客内容: 这篇博客主要解释的是一个做随机生成地图的技术,之前TinyKeepDev也进行 ...