原文:网络游戏的邮件系统设计

现在的网游无论是手游还是端游,邮件系统几乎是必备的功能。游戏的邮件系统类似日常使用的邮件,可以是玩家发给玩家的邮件消息,也可以是系统发给玩家的消息,当然更重要的功能是附件 可以发放道具 和群发 可以用于定期活动奖励发放 。本文介绍的邮件系统基本是本人以往项目中设计的邮件系统的简化版。 首先,一封邮件存储的内容大致包括邮件ID,接收者,发送者,发送时间,过期时间,邮件类型,标题,内容,附件内容等。 ...

2017-06-17 14:59 0 4808 推荐指数:

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游戏邮件系统

   今天改了一下电子邮件的实现,个人觉得比之前的稍微好了一点,特此记录。    邮件按不同的分法可以分为很多类,根据策划的要求,我把邮件分为了两种,一种是下发的所有用户的,一种是发给某几个人的。  之前实现的比较简单,也是很容易想的的思路,那就是当需要下发一封邮件时,先判断用户是否在线,若在 ...

Thu Mar 17 04:21:00 CST 2016 0 3121
.Net Core应用搭建的分布式邮件系统设计

本篇分享的是由NetCore搭建的分布式邮件系统,主要采用NetCore的Api和控制台应用程序,由于此系统属于公司的所以这里只能分享设计图和一些单纯不设计业务的类或方法; 为什么要在公司中首例采用NetCore做开发 为什么要在公司中首例采用NetCore做开发,有些netcoreapi ...

Wed May 24 20:59:00 CST 2017 6 2045
网络游戏的状态同步设计策略

光速:3×10^8m/s,300000km/s 中国东西约5200公里,南北约5500公里(玩家最大相距按5000km计算) 16 ms 只够光信号在 2500 km 的距离上跑一个来回 状态同步(Server同步) 服务器负责计算全部的游戏逻辑,并且广播这些计算的结果,客户端 ...

Sat Mar 23 03:30:00 CST 2019 0 1323
我所理解的网络游戏<?>:战斗逻辑设计

客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗 服务器端驱动战斗过程 客户端端接收用户输入向服务器发送消息 客户端接收服务器消息显示客户端表现 1. 服务器-- ...

Tue Jun 10 05:09:00 CST 2014 0 2352
java的邮件系统实现

  想要java中邮件发送和接收邮件,首先需要支持SMTP- pop/pop3/IMAP协议,发送的话还需要配置文件,来对程序提供相应的接口,只需要这两个文件,就可以实现邮件的接收发送, 协议为jar包封装好的,配置文件为下: MailUtils.java GitHub地址: ...

Sat May 12 16:20:00 CST 2018 1 2899
游戏开发——战斗系统设计技巧

:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统)。而我一直在做的是外围系统的开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来之后非常长一段时间内也是在做外围系统的bug修复,但是因为种种原因项目赶不上所谓的进度了,上周五主管问我和另外一个也主要负责外围系统开发的同事 ...

Thu Jul 23 19:02:00 CST 2015 0 2443
MOBA 游戏技能系统设计 2.0

随着游戏开发的完整度提升,技能系统设计复杂性也越来越高,导致了用模板方式的配置方法和处理方法会导致以下几个问题: 代码冗余 排错困难 配置项冗余 熟悉业务流程时间长 扩展性低 经过我思考决定重写之。分析以下几个观点,由于早期设计 ...

Mon Feb 12 01:38:00 CST 2018 16 2776
[游戏开发设计]浅谈游戏开发数据系统设计(一)

  最近在参与Unity游戏的客户端开发,总结下整理游戏数据系统的构建及简单的设计。   客户端采用C#进行开发,C#托管语言在一定程度上大大减轻了程序员关于内存分配释放的问题。   整个客户端是由 数据+逻辑+渲染 组成的,而整个游戏的核心是由数据驱动的,游戏可以没有渲染,但不能没有数 ...

Thu Apr 03 18:22:00 CST 2014 3 2213
 
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