原文:KnockoutJS 3.X API 第三章 计算监控属性(3) KO如何实现依赖追踪

KO是如何实现自动更新的 初学者可以掠过该篇,如果你是一个刨根问底的开发者,那本节将告诉你KO是如何实现依赖追踪和UI自动更新的。 其实很简单,KO的依赖追踪算法如下: 当你声明一个计算监控属性,KO立即调用其相关的函数来获取其初始值。 当相关函数正在运行,KO将建立一个订阅到相关监控属性 包括其他计算监控属性 并读取他们的值。订阅回调函数设置为订阅函数再次运行,循环的这个过程。 当有新的值,KO ...

2016-10-02 15:04 0 2083 推荐指数:

查看详情

KnockoutJS 3.X API 第三章 计算监控属性(1) 使用计算监控属性

计算监控属性(Computed Observables) 如果你有一个监控属性firstName,和另一个lastName,你要显示的全名?可以使用计算监控属性实现-它依赖于一个或多个其他监控属性,每当这些依赖关系的监控属性改变时将会自动更新计算监控属性。 例如,下面的视图模型 ...

Thu Sep 29 19:25:00 CST 2016 0 3173
KnockoutJS 3.X API 第二 数据监控(2)监控属性数组

监控属性数组 如果要对一个对象检测和响应变化,会使用监控属性。如果要对一个序列检测并监控变化,需要使用observableArray(监控属性数组)。这在你显示或编辑多个值,需要用户界面的部分反复出现和消失的项目并且具有添加和删除操作的情况下使用observableArray。 例如声明 ...

Thu Sep 29 00:43:00 CST 2016 0 4342
KnockoutJS 3.X API 第一 简介

本文纯正翻译自官网API文档。其中包含一下个人理解。 官网API地址:http://knockoutjs.com/documentation/introduction.html 简介 Knockout(简称KO)是一个JavaScript库,可以帮助您用干净的底层数据模型创建丰富 ...

Wed Sep 28 00:48:00 CST 2016 0 4840
《Unity_API解析》 第三章 GameObject类

GameObject类实例属性 activeSelf属性:GameObject的Active标识 public bool activeSelf{ get; } 功能说明 此属性用来返回GameObject对象的Active标识状态,即物体的活跃状态。 注意:此属性 ...

Sat Feb 27 22:11:00 CST 2016 0 1918
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM