原文:module_init的加载和释放

转自:http: blog.csdn.net dysh article details 像你写C程序需要包含C库的头文件那样,Linux内核编程也需要包含Kernel头文件,大多的Linux驱动程序需要包含下面三个头文件: include lt linux init.h gt include lt linux module.h gt include lt linux kernel.h gt 其中, ...

2016-09-30 15:17 0 2768 推荐指数:

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Linux 内核:initcall机制与module_init

Linux 内核:initcall机制与module_init 背景 在做分享的时候,被资深的同事问起关于驱动加载时机与probe的问题。发现自己并不熟悉,因此学习了解一下。 学习本文你就可以知道,内核驱动中各个部分的加载时机,以及驱动是在什么时候被加载的。 参考文档: https ...

Tue Jun 29 18:33:00 CST 2021 0 318
module_init解析及内核initcall的初始化顺序

module_init这个函数对做驱动的人来说肯定很熟悉,这篇文章用来跟一下这个函数的实现。 在include/linux/init.h里面有module_init的定义,自然,因为一个module可以在内核启动时自动加载进内核,也可以由我们手动在需要时加载进内核,基于这种场景,内核使用 ...

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设备驱动-模块-module_init宏解析

module_init 这个宏定义在 include/linux/module.h module 的含义,即 模块; 有两类: builtin 的模块 (存在在 Image 中) 或者 独立的模块(存在在 xx.ko 中) 根据当前在编译 builtin 还是 编译 独立 ...

Sun Apr 10 20:55:00 CST 2022 0 834
Unity资源加载释放

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Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
Unity资源加载释放

参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...

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