原文:多材质(Shader)实现

最近在cocos creator上打算写个U D中shader功能的插件 能在属性面板调整shader属性 。 对其中一个功能有点疑惑,就是U D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体上挂多个材质的时候,每个材质负责渲染对应的子mesh,但如果一个object只有一个mesh时, 那么挂载在其下的所有材质都会作用在这个mesh上,达到了混合的作用。 实际上,Unity并不建议将多个 ...

2016-09-29 16:49 0 2436 推荐指数:

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Unity 材质之_stander shader

Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS.第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用 ...

Sat Feb 25 01:40:00 CST 2017 0 5427
贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader

贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader 整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是: 材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 ...

Sun Sep 17 07:58:00 CST 2017 0 11236
Unity 渲染管线,材质shader,LWRP,URP,HDRP

虽然用了unity工作很久了,但是我一般很少关心工作以外的事,即使是工作内容上,也是一样,一直比较专注于应用层的编写,对于特效,材质什么的除了比较基础的内容,对底层都漠不关心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管线等一堆内容搞的头晕眼花,所以这几天决定整理一下思路与内容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
【Unity】Geometry Shader实现

  Unity官方文档关于Geometry Shader的内容较少。不过也是因为Unity的开发者大多数面向的是移动平台开发,所以Geometry Shader作为DirectX 10的特性并没有被开发者广泛使用。   首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
(三) Unity3D中Material(材质)的创建、纹理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等  * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
 
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