原文:面向对象设计的六大原则简介

实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己。 大原则如下: 单一职责原则,一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责,就是设计的这个类功能应该只有一个 优点:消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化。 开 闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。 优点:降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性 灵活性 稳定性都比较好。当已有软件系统需要增加新的功能时,不 ...

2016-09-28 14:54 0 6584 推荐指数:

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面向对象设计六大原则

一:OOP六大原则 1.设计模式的目的 2.OOP六大原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 介绍:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 传统方法的问题:类A通过接口Interface依赖类B,类C通过接口Interface依赖类D,如果接口 ...

Mon Jul 22 09:09:00 CST 2019 0 433
设计模式:面向对象设计六大原则 (绝对详细)

目录 前言 六大原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特原则 总结 前言 很久没有写博客了,一直给自己找借口说太忙了,过几天有空再写,几天之后又几天 ...

Mon May 20 17:56:00 CST 2019 1 7158
面向对象设计大原则(转)

原文链接:面向对象设计大原则 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则 ...

Sun Mar 20 01:25:00 CST 2016 0 1959
面向对象设计大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence ...

Tue Aug 11 01:48:00 CST 2015 3 29269
面向对象设计大原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence ...

Thu Jun 01 23:21:00 CST 2017 0 1278
面向对象六大原则

这是设计模式系列开篇的第一篇文章。也是我学习设计模式过程中的总结。这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式。 我们接下来要介绍以下6个内容。 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里式替换原则——LSP 依赖 ...

Wed Jul 27 09:43:00 CST 2016 2 11817
面向对象六大原则

  现在编程的主流语言基本上都是面向对象的。如C#,C++,JAVA。我们在使用时,已经构造了一个个的类。但是往往由于我们在类内部或外部的设计上存在种种问题,导致尽管是面向对象的语言,却是面向过程的逻辑,甚至维护起来异常困难。每次增加或修改功能都要改动很多的代码,如履薄冰。而面向对象六大原则主要 ...

Tue Apr 05 08:23:00 CST 2016 6 2944
面向对象六大原则

前言 我们都知道面向对象六大原则,23种设计模式。它们可以指导我们如何写出更加优秀的代码。六大原则是基础,我们面向对象编程应该尽量遵从这六大原则,才能写出优秀的代码。 23种设计模式是前人为我们总结出的解决某一类问题的办法,通过使用这些模式,我们可以更好的解决这一类问题。当然 23 种 ...

Sun Nov 15 23:52:00 CST 2020 1 415
 
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